





Entonando ritos de expulsión, las hermandades de élite de los Grey Knights avanzan sin miedo para combatir los peores horrores de la galaxia. Visten armaduras de placas de plata bendita y empuñan potentes armas de purga, cada una de ellas una reliquia de magistral manufactura cuyo valor se calcula en mundos. Cada hermano de batalla de este Capítulo es un poderoso psíquico, cuya voluntad es una fortaleza inflexible y cuyos poderes mentales son una espada afilada. Aunque la galaxia se vaya oscureciendo, los heroicos y altruistas Grey Knights luchan sin descanso.
El Codex: Grey Knights es un manual de 64 páginas en tapa dura que contiene abundante trasfondo y reglas; el libro definitivo para todo coleccionista de Grey Knights. Aquí encontrarás:
Trasfondo
- El regalo del Emperador: un vistazo a los misterios de los Grey Knights, su historia secreta, la fortaleza en Titán donde son creados y dados sepultura y los rituales y cánticos que definen su constante lucha contra los Daemons;
- Una inspiradora galería de miniaturas Citadel hermosamente pintadas, mostrando los esquemas de color de los Grey Knights bajo los expertos pinceles del equipo ‘Eavy Metal.
Reglas
Todo lo que necesitas para tener un ejército de Grey Knights listo para enfrentarse heroicamente a la amenaza daemónica en partidas de Warhammer 40,000 está aquí:
- 32 hojas de datos con las reglas de todas las unidades de Grey Knights;
- Habilidades de ejército que reflejan los métodos de guerra de los Grey Knights;
- La armería de Titán: equipo tanto a distancia como de cuerpo a cuerpo usado por los Grey Knights;
- Valores en puntos de todas las miniaturas, armas y equipo de cara a partidas de Juego equilibrado;
- Martillo de Daemons: reglas para ejércitos Veteranos: 6 Rasgos de Señor de la guerra exclusivos, 16 Estratagemas únicas (muy centradas en la potencia psíquica de este ejército), las Reliquias de Titán (6 artefactos exclusivos de los Grey Knights), y la disciplina psíquica Sanctis, disponible para todos los psíquicos Grey Knights;
- 6 Objetivos tácticos únicos.

















Diseñadas para facilitar la consulta de Objetivos tácticos, poderes psíquicos y Estratagemas en las partidas de Warhammer 40,000, este conjunto de 62 cartas (todas ellas con una ilustración en el dorso) es una herramienta indispensable en el arsenal de cualquier jugador de Grey Knights. Incluye:
- 7 cartas de poderes psíquicos - 6 de la disciplina psíquica Sanctic, junto con Castigo;
- 16 Estratagemas de los Grey Knights disponibles para cualquier ejército Veterano del Capítulo que aparecen publicadas en el Codex: Grey Knights (excluyendo Destacamentos auxiliares), junto con 3 Estratagemas (Repetición de mando, Contraofensiva y Valor insensato) del reglamento de Warhammer 40,000, disponibles para cualquier ejército;
- 36 Objetivos tácticos que incluyen los 6 Objetivos específicos de los Grey Knights que aparecen en el Codex: Grey Knights.

Perdidos en la inmensidad del espacio, los craftworlds flotan en completo aislamiento como joyas esparcidas sobre una mortaja de terciopelo. Lejos del calor de soles o planetas, sus cúpulas contemplan la oscuridad del vacío espacial. En su interior moran los supervivientes de una civilización abandonada hace mucho tiempo en mitad de una terrorífica destrucción: los Aeldari, una raza casi extinta, los últimos vestigios de un pueblo cuyos meros sueños antaño alteraban mundos y apagaban soles.
Codex: Craftworlds es un manual de 88 páginas en tapa dura que contiene abundante trasfondo y reglas; el libro definitivo para todo coleccionista de Craftworld Aeldari. Aquí encontrarás:
Trasfondo
- Vestigios de la Caída: los orígenes de los Craftworld Aeldari, su resplandeciente auge y trágica caída, y la constante y desesperada pugna por la supervivencia que los consume por completo;
- Organización de las huestes de guerra de los Craftworlds, junto con la disposición estratégica de cada craftworld Aeldari; esto incluye un análisis de los colores, símbolos e iconografía de los mundos que quedan, y la estructura de sus ejércitos;
- Una inspiradora galería de miniaturas Citadel hermosamente pintadas, con ejemplos de ejércitos que muestran desde imágenes individuales de miniaturas hasta escenas de batalla sobre escenografía.
Reglas
Todo lo que necesitas para tener un ejército de Craftworld Aeldari listo para participar en partidas de Warhammer 40,000 está aquí:
- 46 hojas de datos con las reglas de todas las unidades y vehículos de los Craftworld Aeldari;
- Habilidades de ejército que reflejan los métodos de guerra de los Craftworld Aeldari sobre el tablero de juego;
- La forja de Vaul: equipo tanto a distancia como de cuerpo a cuerpo usado por los Craftworld Aeldari;
- Valores en puntos de todas las miniaturas, armas y equipo de cara a partidas de Juego equilibrado;
- Una elegancia letal: reglas para ejércitos Veteranos que incluyen:
- Atributos de Craftworld para los siguientes craftworlds: Biel-Tan, Ulthwé, Iyanden, Saim-Hann, y Alaitoc;
- 6 Rasgos de Señor de la guerra disponibles para cualquier comandante de Craftworld Aeldari;
- 5 Rasgos de Señor de la guerra específicos de un Craftworld, para los cinco ya mencionados;
- 26 Estratagemas, con 5 específicas de Craftworld concretos;
- Vestigios de Gloria: una selección de 13 armas y artefactos raros;
- Disciplinas rúnicas, que te permiten elegir entre Runas de Batalla y Runas del Destino para tus miniaturas con la clave Psíquico;
- 6 Objetivos Tácticos únicos.

Aprobado por el Capítulo es una enorme recopilación de reglas, actualizaciones y modalidades de juego, un complemento esencial para cualquier jugador de Warhammer 40,000. Este libro de 128 páginas en tapa blanda amplía el reglamento de Warhammer 40,000 con batallas narrativas y escenarios que representan brutales asedios, mecánicas para diseñar tus propios vehículos, emocionantes nuevas modalidades de juego y abundantes reglas novedosas que llevar al campo de batalla.
Las reglas
Divididas en 3 secciones (Juego abierto, Juego narrativo y Juego equilibrado), con explicaciones y expansiones de las reglas en cada una.
Juego abierto
Partidas de Warhammer 40,000 con pocas restricciones, en las que los jugadores pueden inventar sus propias historias y marcos para el conflicto sin establecer límites al tamaño de sus fuerzas: esto es el Juego abierto. Aprobado por el Capítulo proporciona las siguientes guías para hacer tus partidas de Juego abierto tan flexibles y divertidas como sea posible:
- Apocalipsis: enormes y dramáticos conflictos en los que cientos de escuadras de infantería y vehículos se baten en una pelea desesperada, elevando las partidas de Warhammer 40,000 a la máxima potencia. Combina varios ejércitos para formar fuerzas inmensas, desata terroríficas máquinas de guerra superpesadas… Apocalipsis es la forma de jugar batallas verdaderamente épicas. Aprobado por el Capítulo incluye una guía exhaustiva sobre cómo organizar partidas de Apocalipsis, con 3 misiones, ideas para batallas en múltiples mesas, y recomendaciones para un juego presidido por un Árbitro con influencia especial sobre la batalla.
- Variantes de Land Raider: éste es un conjunto de indicaciones para diseñar tus propias hojas de datos para conversiones de Land Raider, ¡lo que significa que puedes usar en tus partidas nuevas variantes que tú mismo has diseñado! Hay 5 hojas de datos de ejemplo que cubren tanques de los Ultramarines, Space Wolves, Blood Angels, Dark Angels y Chaos Space Marines, y una hoja de datos en blanco para que crees los tuyos propios para el Capítulo que elijas.
Juego narrativo
Las partidas de juego narrativo se caracterizan por tramas pregeneradas que a menudo engloban mundos enteros trabados en guerra, desde las invasiones iniciales hasta las sangrientas batallas que suceden a continuación. Aprobado por el Capítulo aporta reglas y misiones que los jugadores pueden enlazar, siguiendo un conflicto desde que se declara hasta su brutal desenlace:
- Ataque planetario: reglas para jugar devastadores asaltos planetarios, en los que un jugador desempeña el rol del atacante y el otro el del defensor, usando ambos nuevos Rasgos de Señor de la guerra, Estratagemas y destacamentos diseñados para este estilo de juego. Se incluyen 6 misiones de Ataque planetario, junto con 6 ejemplos de despliegues de campo de batalla comunes;
- Asaltos a fortalezas: reglas para partidas en las que los jugadores luchan en zonas de guerra fortificadas, de nuevo dividiéndose entre atacante y defensor. Se incluyen Habilidades, Rasgos de Señor de la guerra, Estratagemas y destacamentos únicos, así como 6 misiones de Asalto a fortalezas;
- Se incluyen reglas para encadenar partidas en campañas lineales y narrativas, en las que las victorias y derrotas proporcionan ventajas en las siguientes batallas;
- Hojas de datos para las siguientes 11 fortificaciones: Aegis Defence Line, Imperial Bastion, Imperial Defence Line, Imperial Bunker, Vengeance Weapon Battery, Plasma Obliterator, Firestorm Redoubt, Macro-cannon Aquila Strongpoint, Vortex Missile Aquila Strongpoint, Void Shield Generator, y Skyshield Landing Pad.
Juego equilibrado
Para muchos jugadores, lo más emocionante de Warhammer 40,000 consiste en ponerse a prueba contra oponentes igual de poderosos en partidas donde el desenlace no depende de quién tiene las armas de mayor calibre. Cuando ejércitos veteranos van a la guerra, la victoria será para el comandante que tenga la suerte, estrategia y astucia de su lado. Este libro incluye:
- 6 misiones de Guerra eterna, que proponen retos como objetivos de misión ocultos y llegadas de fuerzas de reserva turno tras turno, causando estragos a escala catastrófica;
- 6 misiones de Torbellino de guerra, que ofrecen nuevas permutaciones del juego e introducen desafíos variados: aquí veremos órdenes secretas, arriesgadas jugadas estratégicas y oportunidades fugaces;
- 4 reglas nuevas para misiones de Juego equilibrado, incluyendo reglas para apuntar a personajes, usar unidades con menos fuerzas de lo habitual, aclaraciones sobre el uso de la Estratagema Repetición de mando, o qué tipos de unidad pueden tomar objetivos;
- Reglas de facciones: reglas adicionales que incluyen Estratagemas, habilidades, Rasgos de Señor de la guerra y poderes psíquicos para Adepta Sororitas, Deathwatch, Drukhari, Genestealer Cults, Harlequins, Imperial Knights, Necrons, Orks, Space Wolves, T’au Empire, y Thousand Sons;
- Una guía para crear marcadores de objetivo temáticos para tu ejército, con ejemplos para el Imperium, Chaos, Necrons, Tyranids, Drukhari, T’au Empire y Orks.
Apéndice
El Apéndice cuenta con una colección de contenido suplementario que puede usarse en cualquier partida de Warhammer 40,000. Incluye:
- Reglas para varios tipos de escenografía, incluidos Deathworld Forests (ruinas arcanas, maleza constrictor, zarzatormentadora y espinillo venenoso) y Sector Mechanicus (Haemotrope Reactor, Thermic Plasma Regulators, y Thermic Plasma Conduits);
- Battlezone: Industrial Worlds, que usa escenografía de Sector Mechanicus para añadir ventajas por altura y aprovechar flujos de plasma para aumentar el potencial de tus armas;
- Battlezone: Empyric Storms, con reglas para luchar en mitad de una violenta marea warp, con 36 eventos que pueden afectar a tu ejército, al entorno y a los poderes psíquicos;
- Una guía para organizar y jugar campañas en escalera;
- Una explicación de los ejércitos veteranos, y cómo crear hojas de ejército y de destacamento;
- Valores en puntos actualizados para una variedad de unidades y equipo tanto de miniaturas Citadel como de Forge World, basados en sugerencias de la comunidad de jugadores.

Citadel Combat Cards es un ágil juego de cartas para 2 jugadores, en el que enfrentas a tus luchadores (cada uno representado por una carta) contra los de tu oponente. ¡Quien gane más batallas se alzará con la victoria! Cada partida dura 6 rondas, durante las cuales se efectúan ataques: a distancia, cuerpo a cuerpo, y psíquicos.
Se incluyen 60 cartas, divididas en 2 mazos: 30 para los Space Marines, y 30 para las siniestras fuerzas del Chaos. Cada carta cumple un rol en batalla (CG, Tropas, Élites, Ataque rápido y Apoyo pesado). Preparar tus cartas y desplegar cada una en el momento adecuado es la clave para la victoria; ¡pues se aplican bonificadores especiales cuando las cartas adecuadas se apoyan entre sí!
Cada carta cuenta con una imagen de una miniatura Citadel, junto con su nombre. Dos cartas de referencia facilitan la tarea de determinar bonificadores especiales, así como el vencedor de cada batalla.

Más rápidos y ágiles de lo que pueda concebirse, los Harlequins fluyen a través de la batalla como hebras de seda a merced del huracán. A medida que cierran sobre el enemigo, los Players están en constante movimiento, un caos de colores prismáticos que ciega los sentidos. Los Harlequins corren, brincan y tejen, los filos y las explosiones de sus aterrados enemigo silban a su alrededor con escaso efecto. Para alguien inexperto, el despliegue de una mascarada de Harlequins es una desenfrenada confusión de sonido, color y violencia que a los refinados sentidos Aeldari revela patrones claros. Cada momento está orquestado, cada Player sabe implícitamente cómo y cuándo atacarán sus compañeros. Esto es arte convertido en guerra y guerra convertida en arte, una batalla librada con un ritmo y un significado perfectos, y es tan letal como espectacular.
Codex: Harlequins contiene una gran cantidad de antecedentes y reglas, el libro definitivo para los coleccionistas de Harlequins. En este libro de 80 páginas encuadernado en tapa dura encontrarás:
- Una historia de los Harlequins que cubre la trágica caída de los Aeldari y la veneración de los Harlequins a Cegorach, un dios embaucador que escapó al destino de los demás dioses, protegiendo así a sus fieles de las terribles acciones de pillaje de Slaanesh;
- Armamento del Arte Letal: Una serie de elegantes armas mortíferas y equipo empleado por los Harlequins;
- El Gran Escenario: Un mapa galáctico con las ubicaciones de los Craftworlds, Portales de Telaraña, mundos exoditas y ciertos planetas de interés para Harlequins, Imperiales y Necrons;
- La Biblioteca Negra: Una descripción de este reino legendario situado en el interior de la Telaraña, que contiene la suma total del conocimiento Aeldari y que protegen los Harlequins;
- Las mascaradas de Harlequins: La estructura y organización de una mascarada, a un tiempo ejército y compañía de Players, son los colectivos mediante los que los Harlequins declaran la guerra, incluidos ejemplos de runas numéricas e insignias de las compañías;
- Descripciones de 10 mascaradas y sus runas más representativas: El Pesar de Medianoche, La Senda Velada, Las Estrellas Gélidas, La Sombra Soñadora, El Rencor Volador, La Mortaja Silente, La Danza Sin Fin, La Senda Retorcida, El Espejismo Roto y El Júbilo del Segador;
- La danza de las eras: Cronología de los grandes eventos y batallas en la historia de los Harlequins, desde la Caída hasta la actualidad;
- Trasfondo de todas las unidades disponibles para un ejército de Harlequins;
- Una muestra de miniaturas Citadel pintadas con mano experta, con ejércitos de ejemplo que ofrecen de todo, desde imágenes individuales de miniaturas hasta escenas con miniaturas integradas en el campo de batalla.
Reglas
Aquí encontrarás todo lo necesario para obtener un ejército de Harlequins listo para partidas de Warhammer 40,000:
- 9 hojas de datos que proporcionan las reglas para usar todas las unidades de Harlequins en tus partidas de Warhammer 40,000, incluida la Webway Gate, una pieza de escenografía Aeldari;
- Armamento de las mascaradas: Perfiles de todas las armas y equipo de los Harlequins, tanto a distancia como de combate;
- Valores en puntos de todas las miniaturas, armas y equipo para su uso en partidas de Juego equilibrado;
- Viajeros del Laberinto: Reglas para ejércitos Veterano, que incluyen:
- 6 Estilos de Máscarada: Habilidades de bonificación propias de las siguientes mascaradas: El Pesar de Medianoche, La Senda Velada, Las Estrellas Gélidas, El Rencor Volador, La Sombra Soñadora y La Mortaja Silente;
- 25 Estratagemas únicas que incluyen 5 de las siguientes mascaradas concretas: Las Estrellas Gélidas, La Sombra Soñadora, El Rencor Volador, El Pesar de Medianoche, La Senda Velada y La Mortaja Silente;
- Enigmas de la Biblioteca Negra: 13 armas y piezas de equipo sólo disponibles para los Harlequins;
- Disciplina de Fantasmancia: 6 poderes psíquicos específicos de las miniaturas de Harlequins con la clave Psíquico;
- 6 Rasgos únicos de Señor de la guerra de los Harlequins junto a otros 6 de las siguientes mascaradas: Las Estrellas Gélidas, La Sombra Soñadora, El Rencor Volador, El Pesar de Medianoche, La Senda Velada y La Mortaja Silente;
- 6 objetivos tácticos únicos de los Harlequins.

Diseñadas para facilitar el mantener el control del movimiento, habilidad de armas y habilidad de proyectiles en las partidas de Warhammer 40,000 sin necesitar acudir al Códex, este conjunto de 11 hojas de datos de gran tamaño (cada una incluyendo las reglas para una unidad de Imperial Knights en una cara y una ilustración en el reverso) y 2 láminas de marcadores de cartón es una herramienta indispensable en el arsenal de cualquier jugador de Imperial Knights. Incluye:
- 11 hojas de datos que cubren toda la gama de los Imperial Knights;
- 2 láminas de marcadores de cartón, incluyendo 15 marcadores para mantener el control del movimiento, la habilidad de armas y habilidad de proyectiles durante las partidas, 6 marcadores de rasgos de Señor de la guerra y 9 marcadores de rasgos de Señor de la guerra de una casa noble.

Entre constantes mareas de guerra y masacre, florecientes imperios pieles verdes se alzan y se hunden. Increíblemente numerosos e impulsados constantemente a luchar y conquistar, los Orks amenazan con avasallar todos los imperios, fortificaciones y razas de la galaxia. Aunque su sed de batalla siempre ha sido su mayor obstáculo, provocando brutales luchas internas que les impiden aplastar a todos sus enemigos, en ocasiones surge un gran líder capaz de unificar las tribus enfrentadas, y pronto se forma un ¡Waaagh!; mitad migración, mitad guerra santa. Cuando los Orks toman la ofensiva, la galaxia tiembla... y en esta época oscura, están surgiendo más ¡Waaaghs! Que nunca.
El Codex: Orks es un manual de 88 páginas en tapa dura que contiene abundante trasfondo y reglas; el libro definitivo para todo coleccionista de Orks. Aquí encontrarás:
Trasfondo
- Las hordas bárbaras: la historia, motivaciones y creencias de los Orks, una raza que ha evitado adoptar la estética sombría y deprimente de otras criaturas más filosóficas simplemente a base de encontrar diversión en el acto de aporrear cualquier cosa;
- La amenaza verde: un vistazo a la sociedad y ecología de los Orks, teorías sobre cómo crecen tan rápidamente sus números y detalles sobre sus razas subordinadas, los Gretchin y Snotlings que llevan a cabo tareas menores a cambio de protección;
- Kultura Piel Verde: detallando la jerarquía Ork, su capacidad para la guerra y su deseo de velozidad y dakka, esta sección ejemplifica el modo de vida Ork.
- Detalles de tribus y clanes Orks, con descripciones, trasfondo y heráldica de los siguientes: Goffs, Evil Sunz, Blood Axes, Deathskulls, Bad Moons, Snakebites y Freebooterz.
- Una selección de glifos Orks: una lista de pictogramas y sus significados para ayudarte a personalizar tu colección de Orks;
- Un mapa galáctico que muestra la expansión piel verde, con enormes ¡Waaaghs! Resaltados en un tono verde apropiado;
- Una galería de miniaturas Citadel hermosamente pintadas, con ejemplos de ejércitos que muestran desde imágenes individuales de miniaturas hasta escenas de batalla sobre escenografía.
Reglas
Aquí tienes todo lo necesario para preparar un ejército Ork para tus partidas de Warhammer 40,000:
- 47 hojas de datos que contienen las reglas para usar todas las unidades Orks en tus partidas de Warhammer 40,000;
- Pipaz y paratoz: estadísticas de todas las armas y equipo de los Orks, a distancia y de cuerpo a cuerpo;
- Valores en puntos de todas las miniaturas, armas y equipo de cara a partidas de Juego equilibrado;
- Kozaz de laz bandaz: reglas para ejércitos Veteranos, incluyendo:
- Kulturakaz de clan: reglas específicas para Goffs, Bad Moons, Evil Sunz, Deathskulls, Snakebites, Blood Axes, y Freebooterz;
- Habilidades de ejército que reflejan los métodos de guerra de los Orks sobre la mesa de juego;
- 26 Estratagemas únicas;
- 6 Rasgos de Señor de la guerra únicos que puede usar cualquier comandante Ork, y 7 más disponibles para los mismos clanes detallados en la sección Kulturakaz de clan;
- Kachivachez ke brillan: 13 armas y artefactos únicos que sólo pueden usar los Orks;
- Poder del ¡Waaagh!: 6 poderes psíquicos específicos de las miniaturas Orks con la clave Psíquico;
- 6 Objetivos tácticos únicos de los Orks.

La Jackal Alphus es la cabecilla indiscutible de su manada. No sólo son las más letales y veloces, también poseen nervios de acero y una mente tan centrada que aquellos del Ordo Xenos que las han visto operar las comparan con Asesinos Imperiales.
La Jackal Alphus es la líder perfecta para un ejército acorazado de Genestealer Cults, encabezando columnas de Atalan Jackals o Goliath Trucks en su motocicleta todoterreno. Armada con un rifle de francotirador Jackal, este personaje es excelente para ir desgastando campeones enemigos, mientras que su habilidad Objetivo prioritario a la vista te permite nominar unidades enemigas para ser destruidas, lo que hace que las unidades Genestealer Cults cercanas sean más precisas al disparar contra ellas.
Este kit te permite montar una Jackal Alphus, una miniatura fantástica que será gratificante de pintar por separado o como complemento perfecto para el resto de tu ejército de Genestealer Cults.
Este kit está compuesto por 13 piezas de plástico e incluye una peanas ovalada de 60 mm.

Un campeón entre los mutantes del culto, el Abominant es una deformada bola de músculos y quitina que maneja un aparatoso instrumento contundente como si no pesara nada. Sólo cuando el bruto demente lo aplasta todo en un frenesí espasmódico, gritando en una mezcla de ira, dolor y autodesprecio, se hace evidente el verdadero horror de su existencia. Está guiado por un Mindwyrm Familiar, un diminuto constructo bio-psíquico que cobra vida en la mezcla en descomposición que se encuentra en la guarida de un Patriarch.
El Abominant es un devastador especialista en combate cuerpo a cuerpo, capaz de causar enormes daños con su almádena de energía y su garra acerada. Proporciona a los jugadores Genestealer Cults una opción de C.G. centrada en el combate cuerpo a cuerpo cuyo Mindwyrm Familiar ayuda a protegerlo a él y a otras unidades amigas cercanas de ataques psíquicos.
Contiene una única miniatura de plástico multicomponente que forma un Abominant guiado por un Mindwyrm Familiar. Está compuesta por 11 piezas y se suministra con una peana redonda de 40 mm.

El Codex: Chaos Space Marines es tu guía completa a los Heretic Astartes; una hermandad de traidores sobrehumanos que buscan destruir el Imperium que antaño ayudaron a construir.
En este códex descubrirás cómo fueron creados los Chaos Space Marines, sus planes para el Imperium y cómo luchan. El trasfondo y la cronología exploran la larga y tenebrosa historia de estos guerreros malignos, desde los días oscuros de la Herejía de Horus hasta sus renovados asaltos al especio real tras la apertura de la Cicatrix Maledictum. Las fotografías e ilustraciones dan vida al mundo de los Chaos Space Marines, mientras que las reglas te permiten desplegar un ejército de la Black Legion, Alpha Legion, World Eaters, Night Lords, Word Bearers, Emperor's Children, Iron Warriors, así como bandas de renegados, incluyendo las que tú diseñes.
Podrás elegir de un arsenal oscuro que contiene de todo, desde Cultists fanáticos a máquinas de guerra daemónicas como el Defiler. Las reglas de facción te permitirán adaptar tu estrategia y tácticas a las de las Legiones traidoras, como los sangrientos World Eaters o los imparables Iron Warriors, mientras que un enorme conjunto de Estratagemas te ofrece todo tipo de trucos sucios que lanzar sobre tus enemigos.
Además, este libro es un recurso fantástico para los coleccionistas que contiene consejos para montar un ejército, ejemplos de fuerzas de Chaos Space Marines y toneladas de material de referencia de gran valor así como esquemas de color alternativos para pintores.
Este libro contiene:
- Información y arte que explora la historia y metas de los Chaos Space Marines
- Una galería de miniaturas pintadas con todo detalle
- 53 hojas de datos que ofrecen reglas para usar los Chaos Space Marines en tus partidas de Warhammer 40,000, incluyendo una hoja de datos para la pieza de escenografía Noctilith Crown
- Perfiles para todas las armas y equipo de los Chaos Space Marines, incluyendo 5 iconos del Chaos diferentes
- Rasgos de Legión: reglas especiales para la Black Legion, Alpha Legion, Iron Warriors, Night Lords, Word Bearers, World Eaters, Emperor's Children, y Capítulos renegados
- 24 Estratagemas únicas, incluyendo 7 específicas para determinadas Legiones
- Plegarias a los Dioses Oscuros: 6 plegarias para cualquier Chaos Space Marine con la clave Sacerdote y 4 plegarias Marca del Chaos para aquellos dedicados a una deidad específica
- Las disciplinas psíquicas Hereticus Tenebrae y Maléfica, 12 poderes psíquicos para los Psíquicos Chaos Space Marines, y 3 poderes psíquicos Marca del Chaos
- Artefactos del Chaos: 14 armas y artefactos disponibles sólo para los Chaos Space Marines
- Rasgos de Señor de la guerra para los Chaos Space Marines, incluyendo 7 específicos para una Legión en concreto
- Valores en puntos para todas las unidades, armas y piezas de equipo para poder usar si estás jugando una partida equilibrada o usas límite de puntos
- 6 Objetivos tácticos exclusivos de los Chaos Space Marines
Nota importante
Esta es una versión actualizada del Codex: Chaos Space Marines, que contiene nuevas ilustraciones, trasfondo y reglas que engloban contenido nuevo de Imperium Nihilus: Vigilus arde, incluyendo las Plegarias a los Dioses Oscuros, unidades actualizadas, y otros. Si ya tienes un ejemplar de Chaos Space Marines y Vigilus Ablaze, en este libro hallarás un práctico recopilatorio. ¡Sin embargo, no necesitas un ejemplar del códex original o de Vigilus arde para usar este producto!

Planea la caída del Falso Emperador (¡o de cualquier contra quien luches!) con estas tarjetas de datos: una recurso de referencia para los jugadores Chaos Space Marines. Estas tarjetas están diseñadas para referenciar la información clave y simplificar tus partidas, lo que significa que perderás menos tiempo en encontrar la página adecuada en tu códex y podrás pasar más tiempo machacando a quien se atreva a enfrentarte a ti.
En este mazo encontrarás tarjetas de referencia rápida para 27 Estratagemas, 16 poderes psíquicos y 10 Plegarias a los Dioses Oscuros, además de un mazo de cartas completo de Objetivos Tácticos.
Ten en cuenta que necesitarás una copia del Codex: Chaos Space Marines para usar este mazo.

Los Havocs proporcionan a las Legiones Traidoras fuego antiinfantería y antitanque devastador, y dominan grandes franjas del campo de batalla con una andanada castigadora tras otra. La emoción de hacer llover fuego pesado sobre las filas enemigas les hace arder tanto la sangre que muchos Havocs se obsesionan con el poder que sus armas les proporcionan. Se ven como dioses del campo de batalla que envían a las alimañas del enemigo al olvido cada vez que flexionan el dedo.
Si te interesa el fuego de apoyo pesado, los Havocs te ofrecen todo lo que necesitas y más, con variedad de armamento asesino con el que eliminar a tus enemigos, ya sean infantería o blancos blindados.
Este set incluye 4 Havocs de plástico multicomponente que pueden equiparse con un arma pesada a elegir entre las siguientes opciones del kit:
- 2 cañones automáticos
- 2 bólteres pesados
- 2 cañones láser
- 2 lanzamisiles
- 1 cañón rotativo Segador
También se incluye un Aspiring Champion de plástico multicomponente que puede equiparse con cualquiera de las siguientes opciones de armamento:
- 1 rifle de plasma
- 1 rifle de fusión
- 1 lanzallamas
- 1 maza de energía
- 1 espada sierra


Warhammer 40,000: Apocalypse es un juego de batallas masivas en la siniestra oscuridad del lejano futuro. Si siempre has querido desplegar una compañía de batalla entera de Space Marine o una casa de Imperial Knights (y más además), ¡este es tu juego!
Igual que con ejércitos veteranos de Warhammer 40,000,tus colecciones se organizan en cualquiera de los 10 tipos diferentes de Destacamento (cada uno dirigido por un Comandante) que se mueven y luchan juntos en el campo de batalla. Cada Destacamento también gana una Habilidad de Facción, lo que te permite personalizar tu ejército por Destacamento e incluir alianzas basadas en la narrativa dentro de él.
Las reglas innovadoras de Apocalypse te permiten jugar batallas masivas hasta acabarlas en cuestión de horas. Las activaciones de Destacamento alternativo aseguran que haya un tiempo de inactividad mínimo para los jugadores, manteniendo la acción rápida y emocionante en todo momento. El daño se resuelve en la fase final de cada turno de juego, lo que significa que incluso las unidades que son destruidas tendrán la oportunidad de dejar su huella en la batalla antes de sucumbir.
En cada turno, los jugadores emiten órdenes de Avance, Fuego Dirigido o Asalto en secreto a cada uno de sus Destacamentos, lo que les da la oportunidad de tirarse un farol, sorprender y superar a sus oponentes con sus elecciones.
Cada jugador construye un mazo de 30 recursos de mando (de una selección de 300 incluidos en el set), que incluye una serie de cartas específicas de facción, lo que les permite realizar partidas de poder estratégico a medida que se desarrolla la batalla. Estos efectos incluyen poderes psíquicos devastadores, cambios de órdenes y repeticiones de tiradas cruciales.
Hay seis misiones de Apocalypse entre las que elegir, así como un generador de misión con el que crear la tuya.
Este set contiene:
- Un Manual de campo de Apocalypse de 120 páginas (incluidas las reglas de juego)
- 6 hojas perforadas de fichas de juego de Apocalypse de doble cara
- 300 cartas de recursos de mando
- 12 dados de seis caras
- 12 dados de doce caras

En partidas de Warhammer 40,000: Apocalypse, las miniaturas de la misma unidad deben permanecer a ½” de otra miniatura en todo momento. En las bandejas de movimiento de Apocalypse de 40mm caben dos o tres miniaturas con peanas redondas Citadel de 40 mm, haciendo más fácil y rápido moverlas por el campo de batalla manteniendo la coherencia de unidad.
Las bandejas de movimiento son de plástico transparente, lo que significa que complementarán a tus miniaturas independientemente del esquema que hayas usado para decorar tus peanas. Cada set de peanas encaja de manera que puedas poner juntas unidades grandes de miniaturas. Hay ocho modelos diferentes de bandeja de movimiento (dos de cada modelo) para mayor variedad.
8 bandejas de movimiento (de 4 modelos distintos) en las que caben 3 miniaturas, y 8 bandejas de movimiento (de 4 modelos distintos) en las que caben 2 miniaturas (las miniaturas Citadel en peanas de 40 mm se suelen suministrar en sets de 3 o 5 miniaturas, lo que significa que puedes combinar fácilmente 2- y 3-miniaturas por bandeja para transportarlas).

Un set de 50 dados diseñado para usar con Warhammer 40,000: Apocalypse, que incluye 25 dados de seis caras (D6s) y 25 dados de doce caras (D12s). Cada dado es de color negro con detalles en naranja, y presenta un diseño de cráneo de Apocalypse en lugar del 1. El resto de caras muestran un número dentro de una explosión.

Lidera a tus casas corruptas a la guerra con estas tarjetas de datos, un recurso de referencia inestimable para los jugadores de Chaos Knights. Estas tarjetas están diseñadas para hacer que la información clave de referencia en tus partidas sea lo más sencilla posible, para que no pierdas el tiempo tratando de encontrar la página correcta en tu códex, y pases más rato aplastando a tus débiles enemigos bajo tu paso.
En este set encontrarás tarjetas de fácil referencia para 26 Estratagemas, 6 Pactos Dreadblade y 6 Condenas Dreadblade, además de un mazo completo con cartas de Objetivos tácticos.
Recuerda que necesitarás un ejemplar de Codex: Chaos Knights para usar este set.

Los Spiritseers siguen la Senda de la Bruja y están llamados a comulgar con los muertos, un concepto escalofriante incluso entre los Asuryani. A pesar de que su tarea principal es guiar los constructos de hueso espectral a la batalla, un Spiritseer también puede usar sus habilidades psíquicas para ayudar a una hueste Asuryani. Sus poderes hechiceros los ayudan a envolver las tropas amigas en una especie de niebla, o ciega o golea enemigos con rayos místicos de energía.
Un Spiritseer es una opción de C.G. disponible para los Craftworld Aeldari, llamados Asuryani, aunque también pueden unir sus fuerzas a los Ynnari. Cada uno es un psíquico experto en el campo de batalla, capaz de ejercer poderes de la disciplina Runas de batalla. Funcionan especialmente bien junto con las unidades Hueste Espectral como Wraithguard y los imponentes Wraithknights, donde la Marca espiritual de un Spiritseer de otro mundo mejorará la precisión de los guerreros fantasmas poderosos.
La miniatura del Spiritseer tiene un pie apoyado en un trozo de arquitectura en ruinas. Lleva un báculo en una mano y una espada Aeldari en la otra. También lleva una pistola shuriken en una funda atada al fajín.
Esta miniatura multicomponente de plástico consta de 11 piezas e incluye una peana redonda Citadel de 25 mm. Las reglas de Warhammer 40,000 para los Spiritseers puedes encontrarlas en Codex: Craftworlds.
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