
Nota: es necesaria un ejemplar de la caja de juego de Necromunda: Underhive para usar este suplemento.
Las reglas incluidas en la caja de juego de Necromunda: Underhive cubre las batallas que tienen lugar en los claustrofóbicos túneles bajo las colmenas… pero las bandas también se enfrentan en la superficie, entre extensiva maquinaria que llena enormes cúpulas del suelo al techo. Necromunda: Gang War es un conjunto de reglas que permiten a los jugadores usar escenografía tridimensional en sus partidas, lo que aporta literalmente una nueva dimensión a sus batallas; y además añade un sistema de campañas increíblemente detallado, en el que entre 2 y 6 jugadores (¡o más!) desarrollan sus bandas, compiten por territorio y dominan las otras Casas.
Este libro de 64 páginas en tapa blanda contiene:
Guerras de bandas en el Sector Mechanicus
Esta sección es un conjunto de reglas avanzadas, que cubren el uso de escenografía Citadel de Sector Mechanicus, o cualquier otra escenografía tridimensional, con reglas especiales para tableros de Zone Mortalis, para crear campos de batalla personalizados. Estas reglas no examinan piezas de escenografía concretas, sino que definen distintos tipos de terreno, por lo que nunca debería ser necesaria una adaptación. Se incluyen nuevas reglas de línea de visión, atravesar obstáculos, peligros de desprendimiento, barandillas, movimiento ralentizado, trepar, salientes, descender saltando, cruzar huecos, y caídas.
Campañas
Esta sección contiene reglas y guías para dirigir una campaña de Necromunda, una serie de juegos interconectados que permiten a los jugadores ver crecer su banda desde novatos hasta conquistadores, enfrentarse a la amenaza de sus rivales y expandir sus dominios en Guerras territoriales. Incluye:
- La estructura básica de una campaña, que te enseña a fundar una banda usando la hoja de control en blanco incluida, cómo reunir y gastar experiencia para añadir habilidades y atributos a tus luchadores, cómo funcionan las heridas y las capturas de enemigos durante las partidas, y cómo huir de una batalla;
- Secuencia anterior a la batalla: calentar motores antes de una Guerra territorial es increíblemente importante y esta sección te guiará a través de la compra de mejoras y sicarios para tu banda, la elección del escenario que se va a jugar, y la selección y despliegue de la pandilla;
- Secuencia posterior a la batalla: cómo determinar puntos de victoria y concluir la partida, repartir los beneficios de vuestras hazañas, recibir recompensas, aumentar (o disminuir) el territorio de tu banda, ganar y perder reputación, visitar almacenes para vender tu botón y buscar equipo raro, y retirar a los luchadores heridos del campo de batalla antes de actualizar tu hoja de control de banda;
- Apoteosis: este es un conjunto de reglas adicionales que entran en juego en el clímax de una campaña y representan los conflictos cada vez más intensos que se van produciendo;
- Respiros: tus bandas no descansan a la vez que tú; este conjunto de reglas entra en juego cuando la campaña sufre una pausa y permite a tus luchadores prepararse, recuperarse y apretarse los machos para la siguiente Guerra territorial;
- Una referencia de campaña, que cuenta con tablas sencillas con las cuales se pueden consultar rápidamente muchas reglas de campaña, incluyendo listas del equipo que se vende en los almacenes, una Armería completa y tablas de referencia rápida para todas las habilidades disponibles;
- Listas de Casa para las bandas Escher y Goliath, con toda la información necesaria para montar una banda completa de cualquiera de esas dos Casas. Esto sustituye por completo la sección de “Fundar una banda” del reglamento de Necromunda: Underhive;
- 6 escenarios, que pueden usarse para batallas de campaña o escaramuzas, y que permiten implementar escenografía de Sector Mechanicus y tableros de Zone Mortalis.

Necromunda: Underhive contiene un número de cartas de táctica, que pueden usarse para representar los innumerables trucos y las estratagemas que emplean las bandas. Expande tus partidas de Necromunda: Underhive, juegues con la banda que juegues, con este conjunto de 26 cartas. Incluye:
- 8 cartas de Tácticas de Goliath, que sólo pueden usar bandas Goliath;
- 12 cartas de Tácticas de banda, que puede usar cualquier banda de Necromunda: Underhive;
- 6 cartas de combatientes en blanco, estampadas con el emblema de la Casa Goliath, perfectas para los Campeones y Líderes de tu banda.

Necromunda: Underhive contiene un número de cartas de táctica, que pueden usarse para representar los innumerables trucos y las estratagemas que emplean las bandas. Expande tus partidas de Necromunda: Underhive, juegues con la banda que juegues, con este conjunto de 26 cartas. Incluye:
- 8 cartas de Tácticas de Escher, que sólo pueden usar bandas Escher;
- 12 cartas de Tácticas de banda, que puede usar cualquier banda de Necromunda: Underhive;
- 6 cartas de combatientes en blanco, estampadas con el emblema de la Casa Escher, perfectas para las Campeonas y Líderes de tu banda.

Úsalas para bloquear corredores y líneas de visión en las partidas de Necromunda: Underhive. Las Bulkead Doors son una herramienta indispensable en el arsenal de cualquier banda. Ahora, con este pack de 14 puertas de plástico podrás expandir tus partidas y añadir más y más estrategias.
Hay 7 diseños únicos, 2 de cada, y el kit incluye 4 manivelas que puedes añadir a 4 de las puertas.

Amplía y expande tus partidas de Necromunda: Underhive y Gang War con este conjunto de barricadas y objetivos de plástico. Incluye:
- 18 barricadas;
- 10 cajas con tapas separadas;
- 4 trampas de fragmentación;
- 2 trampas de fusión;
- 2 trampas de gas;
- 8 terminales de mando que se sostienen por sí mismas;
- 2 relicarios que se sostienen por sí mismos;
- 2 cubiles de bestia, alcantarillas con tentáculos que surgen de ellas;
- 2 marcadores de prioridad.

Solo en inglés.
The Necromunda Rulebook is your complete guide to gang warfare in the 41st Millennium. Packed with rules, lore, art and content previously only available through Gang War supplements, this book is a must-have for every player, providing an invaluable resource for everything from quick skirmishes to sprawling campaigns.
Inside, you’ll find:
- A closer look at the lore of the Imperium of Man, the hive worlds that serve it and Necromunda itself, plus the timeline of this iconic world
- An overview of the rules looking at the general principles of the game, how gang fighters work and everything you need to learn to get started
- The full rules, exploring each phase of the game from movement to close combat
- Rules for a host of different game types - from one-off skirmishes and tournament play to sprawling Dominion campaigns
- A huge host of scenarios and guidelines for setting up your battlefield, with rules for both close-quarters Zone Mortalis games and using Sector Mechanicus terrain.
- A set of powerful tools and rules for Arbitrators to construct their perfect campaign
- The full Skills list for Necromunda
- A quick reference sheet for checking out your key information at a glance.
Compiling both the previous Necromunda Rulebook, rules content from Necromunda supplements so far and the latest FAQs and Errata, this book is your essential companion to gaming- with it, and a copy of Gangs of the Underhive (available seperately), you’ll have all the rules you need to play. If you've always wanted to try Necromunda but never knew where to start, this is your gateway to gang warfare in the underhive.

Solo en inglés.
Necromunda is a world rife with lawlessness but the denizens of the underhive know the difference between the ongoing gang squabbles and true crime.
Expand your games of Necromunda with a wealth of new rules to add even more variety, scope and excitement to your battles in the underhive. With this book you can explore the never-ending conflict between elite officers of the law and the vast criminal organisations and enterprises of Necromunda.
Contents
– Crime on Necromunda: Extensive background on the vast criminal organisations and enterprises of Necromunda
– Palanite Enforcers: Rules for fielding these elite officers of the law in Necromunda
– Criminal Alliances: Rules for forming alliances with criminal organisations
– New Campaign: The Law and Misrule campaign presents a new way to play as gangs fight over control of criminal rackets
– Black Market: A huge selection of new weapons and wargear focusing on illegal and alien equipment for gangs to use
– Hired Guns: Add Psyreena Skar, Estus Jet, Cor 'Two Guns' Coran, Vunder Gorvos, Gaen 'The Gunk Queen' Gorvos and Jonny Razor to your gang
This is an expansion to Necromunda. The Necromunda Rulebook and Gangs of the Underhive are required to use the contents of this book.

Solo en inglés.
Rebellion is a poison that runs deep within Necromunda. Each time it bubbles to the surface, industries wither and populations perish, corrupted by false promises of freedom and power. Only the iron will of the Imperial House maintains a semblance of order.
Delve into the dark nooks and crannies of Necromunda where insurrection festers. Learn about the Corpse Grinder Cults, Helot Chaos Cults and Genestealer Cults and their plans to wrest control away from Lord Helmawr for their own insidious ends. Discover new Hangers-on and Hired Guns that can help you with your plans for sedition. The book also includes six alternate Uprising Campaigns and a whole suite of arbitrator tools to help with the running of a campaign and ways of enhancing individual scenarios.
This 128-page hardback book contains:
– Rules and background for the various cults, both alien and heretic, that have taken root across Necromunda
– New Hangers-on: Cadaver Merchant, Heretek and Agitator
– 18 scenarios that reflect subversive forces taking control of a hive
– 6 multiplayer scenarios
– A collection of tools to help an Arbitrator enhance players’ experience of scenarios and campaigns
– Updated Trading Post
– Rules and background for these Hired Guns: Queen Lorsha, Eightfold Harvest Lord, Abomination of Badzone 12, Hermaphage Magos, Alice Shivver, Jorth Slither and Vandoth the Fallen
This is an expansion to Necromunda. The Necromunda Rulebook and Gangs of the Underhive are required to use the contents of this book.

Jóvenes y temerarios, los Neoteks aún no han sentido todos los efectos del desgaste infligido a los Van Saar por el uso de las tecnologías de sus PSC. Prefieren la tecnología peligrosa o no probada, y quizás sean más conocidos por su uso de los grav-cutters. Mucho más respetados son los Archeoteks, que se pueden encontrar en todos los niveles de la sociedad Van Saar, incluso ocupando puestos valiosos en las bandas del clan.
Amplía tu banda de Van Saar con estos seis luchadores. Los Archeoteks son campeones Van Saar que tienen acceso a la mejor tecnología que el clan puede proporcionarles: una de estas miniaturas viene equipada con un letal rad beamer, mientras que el otro tiene una spider-rig esotérica. Los Neoteks entran en acción a bordo de un grav-cutter. Cada uno lleva una pistola láser y un escudo de energía, y el kit viene con cuatro cabezas diferentes.
Con este kit de 138 piezas puedes montar dos Archeoteks y cuatro Neoteks. Incluye cuatro peanas de Necromunda de 32 mm, dos peanas de Necromunda de 25 mm y seis mástiles con ranura de 45 mm.
Las reglas para usar estos luchadores en partidas de Necromunda se pueden encontrar en el libro House of Artifice.

Siempre prácticas, las bandas de Orlock emplean vehículos ligeros de cuatro ruedas para navegar por el duro terreno de los páramos de ceniza. Estos Outrider Quads de los Orlock tienen una gran potencia de fuego en un chasis rápido (e impresionantemente ruidoso), y ofrecen apoyo a la House of Iron cuando y donde sea necesario. También actúan como caballos de batalla para la banda, transportando el equipo pesado necesario para las largas caminatas a través de las mortíferas rutas comerciales de Necromunda.
Este kit de plástico multicomponente te permite añadir Outrider Quads a tu banda Orlock. Este kit de dos miniaturas ofrece opciones de equipamiento y componentes para personalizarlas y ayudarte a construir pandilleros distintivos montados en bicicleta, e incluye:
- 8 cabezas de Orlock en cuatro versiones, con gafas y respiradores adecuados para los desechos de ceniza
- 4 armas pesadas, que te permiten elegir entre harpoon launchers y heavy bolters
- Opciones para el brazo del conductor, incluyendo uno que sostiene una bolt pistol
- Gran variedad de detalles para el chasis del quad
Este set consta de 94 piezas de plástico y se suministra con 2 peanas ovaladas Citadel de 90 mm x 52,2 mm (no incluidas). Estas miniaturas se suministran sin pintar y requieren montaje. Recomendamos utilizar pegamento para plástico Citadel y pinturas Citadel.
En el folleto de montaje de Necromunda: Ash Wastes se incluye una lista básica de banda y de armas para los Outriders Quads.

Los páramos de ceniza de Necromunda son un entorno implacable, totalmente mortal para aquellos que no pueden refugiarse de las tormentas tóxicas y la fauna rabiosa. Las bandas que operan en los Grandes Páramos Ecuatoriales,, y los nómadas de los páramos de ceniza que los llaman hogar, utilizan los Thatos Pattern Hab Modules para protegerse y comunicarse. La mayor de estas estructuras son los Extended Hab Modules, que suelen ser el hogar de los miembros más importantes de la banda y se reservan como base de operaciones.
Con este kit de plástico multicomponente puedes montar y personalizar un Thatos Pattern Extended Hab Module completo. Incluye las siguientes opciones:
- Montaje sin pegamento para las escaleras y el techo, lo que te permite ajustar su montaje para adaptarse a tus necesidades de juego
- Sopores que se pueden montar en dos alturas diferentes
- Diversas configuraciones para puertas o balcones, ya sea cerrados y abiertos
- Opciones que incluyen detalles, cableado, antenas y una claraboya
- Interior totalmente detallado, visible al retirar el techo para mover las miniaturas en el interior
El Extended Hab Module es totalmente compatible con todos los demás kits de terreno Thatos Pattern, lo que te permite construir, reorganizar y ampliar un asentamiento modular o un cuartel general de banda adecuado para campos de batalla, escenarios y campañas de cualquier forma o tamaño; incluso se pueden combinar varios Extended Hab Modules para crear torres de diferentes tamaños. No tienes porqué limitarte a Necromunda: este terreno también es ideal para utilizarlo en partidas de Kill Team y Warhammer 40,000.
Este kit consta de 122 piezas de plástico. Esta miniatura se suministra sin pintar y requiere montaje. Recomendamos utilizar pegamento para plástico Citadel y pinturas Citadel. Ten en cuenta que algunas piezas están pensadas para ser montadas sin pegamento.

Los Ash Waste Arachni-rigs, conocidos por la Casa Van Saar como Arachnika Ash-jumpers, son exoesqueletos blindados diseñados para cruzar la superficie rugosa de Necromunda. Los jump boosters les permiten superar obstáculos, saltar sin problemas o caer inesperadamente entre sus enemigos. Sus armas pesadas y su sorprendente movilidad hacen que los Ash-jumpers estén a la altura de los vehículos rivales y los grupos de guerra nómadas, ya que revientan trenes Cargo-8 con explosiones de láser y plasma, despejan el terreno con llamas y armas rad, y atrapan objetivos con arpones.
Este kit de plástico multicomponente te permite montar dos Van Saar Ash Waste Arachni-rigs, variantes de la Arachni-rig que se pueden agregar a cualquier banda Van Saar. Estos exotrajes móviles están fuertemente blindados y equipados con potentes jump boosters. Cada uno lleva equipadas pesadas las carbinesen su casco, un par de servo-brazos mecánicos, y dos armas (a tu elección) montadas en el brazo: plasma gun o flamer, y rad gun o harpoon launcher.
Cada Ash Waste Arachni-rig se puede montar con la cabina abierta o cerrada para ver al piloto o no, el cual tiene dos opciones de cabeza. En origen su pose es saltando por el aire, pero se pueden quitar las clavijas de las articulaciones en los brazos y las piernas, lo que te permite ajustar más la postura.
Este kit consta de 120 piezas de plástico, e incluye 2 peanas Citadel redondas de 50mm con soportes para miniaturas voladoras. Estas miniaturas se suministran sin pintar y requieren montaje. Recomendamos usar pegamento para plástico Citadel y pinturas Citadel.
Tienes las reglas para usar Van Saar Ash Wastes Arachni-rigs en el suplemento Necromunda: The Aranthian Succession - Ruins of Jardlan, disponible por separado.

Sólo en inglés.
Few things are simple on Necromunda. Gangers thought lost in battle sometimes resurface later, seemingly back from the dead. Mysterious figures rise to plague an area, taunting the local gangs and working towards their own agenda. Settlements grow, falter, or change as the tides of fate shift. One thing is certain in the underhive – there’s never a dull moment.
This campaign book offers a collection of rules intended to enhance your campaigns, including new options for adding a nemesis to your games, dynamic living settings, and even bringing back dead gangers. You’ll also find a collection of existing rules from various publications, updated where needed, to act as a guide for adding new elements to your ongoing campaigns. This is also the first place to find rules for Delaque vehicles.
This 128-page hardback contains:
– Underhive Nemeses: rules for single individuals who help shape the events of a campaign as foils for your gangs, fleshed out with their own unique abilities.
– Living Settings: ever-changing background settlements with variable population, commerce, and environments. Includes six examples.
– Resurrection Packages: 10 ways to bring fallen fighters back from the dead… for a price.
– Seven scenarios, including four Arbitrator, and three Gang Raid plots.
– Uprising Campaigns: a complete narrative campaign, based around the breakdown of Imperial law and the rise of recidivist elements. Includes six scenarios.
– Outlaw Brutes: four new horrors and abominations to test your gangs, or bolster them
– Vehicle Rules: new options for Van Saar, Escher, Goliath, Orlock, and Cawdor gangs. And, for the first time, rules for Delaque gang vehicles.
– Miniatures showcase for House Delaque, and Heroes of Jardlan.
This is an expansion to Necromunda – you'll need a copy of the Necromunda: Ash Wastes Rulebook and the Necromunda: Core Rulebook, both available separately, to use the contents of this book.

Las Trazior Pattern Sentry Guns son ilegales en la subcolmena, y con razón: disparan indiscriminadamente a todo lo que se mueve. Sin embargo, las bandas atrapadas en tiroteos desesperados siguen encontrando usos para estas mortíferas armas centinelas, siempre que puedan mantenerse alejadas del fuego cruzado.
Con este kit multicomponente de plástico podrás montar cuatro Trazior Pattern Sentry Guns junto con dos cazas de munición para partidas de Necromunda. Dos de estas cuatro armas centinela están armadas con twinned grenade launchers, y dos están equipadas con dos heavy stubbers. Cualquier banda puede comprar y emplear estas armas autónomas, y cada una puede montarse sin pegamento, permitiéndote girarlas para apuntar durante la partida. Las cajas de munición están cargadas de granadas y proyectiles, y pueden montarse con las tapas abiertas o cerradas; también vienen con consolas de control que pueden montarse sobre la tapa, lo que permite que tus pandilleros operen las armas de forma manual.
Contenido:
– 2 Trazior Pattern Sentry Guns con twin grenade launchers
– 2 Trazior Pattern Sentry Guns con twin heavy stubbers
– 2 cajas de munición con consolas de control
Estas miniaturas se venden sin montar y sin pintar; recomendamos usar pegamento para plástico Citadel y pinturas Citadel Colour.
Puedes encontrar las reglas para usar a los Van Saar Tek-hunters en Necromunda: Book of Desolation, disponible por separado.

Los Tek-hunters son los exploradores especialistas de la Casa Van Saar, elegidos por sus habilidades únicas y su dominio de su equipamiento especializado. Los señores de su casa les encargan misiones peligrosas pero lucrativas, como localizar y recuperar cristales de datos del Sub-infierno de la Colmena Secundus.
Con este kit multicomponente de plástico podrás añadir Tek-hunters veteranos a tus bandas de la Casa Van Saar, con un grupo de ocho especialistas. Cada Tek-hunter lleva un mono blindado y un photo-lumen en el hombro para ayudarle a explorar y sobrevivir en el Sub-infierno de Secundus, y tiene acceso a una amplia gama de armamento y equipo especializado como el Bioteknist's servo-medicae o el Gunntek's long las
Contenido:
– 2 Augurteks con lasguns, o Gunnteks con long las rifles y refraction cloaks
– 2 Bioteknists con lasguns, or Augurteks con las carbines, augurspexes y vox arrays
– 2 Bioteknists con servo-medicae y laspistols, o Gunnteks con lasguns
– 2 Teknomats equipados con un rad gun o combi-weapon (flamer/man-catcher)
Este set contiene 178 componentes de plástico y 8 peanas de Necromunda de 25 mm. Estas miniaturas se venden sin montar y sin pintar; recomendamos usar pegamento para plástico Citadel y pinturas Citadel Colour.
Puedes encontrar las reglas para usar a los Van Saar Tek-hunters en Necromunda: Book of Desolation, disponible por separado.

Los Malstrain son una insidiosa mutación de la Maldición Genestealer. Experimentos que buscaban crear una vacuna contra la plaga xenos simplemente la convirtieron en algo nuevo y terrible, un cáncer alienígena que todavía acecha en la Colmena Secundus. Los Genestealers de los Malstrain son terribles errores evolutivo que poseen una velocidad y agresividad increíbles, capaces de despedazar un Goliath en cuestión de segundos. Acompañan a las bandas y Brood Scum que han infectado junto con Malstrain Tyramites, parásitos insectoides llenos de la infección Malstrain que siguen a sus amos como leales sabuesos chillones.
Con este kit multicomponente de plástico podrás montar tu propia banda Malstrain o Malstrain Corrupted, con seis Malstrain Genestealers y cuatro Malstrain Tyramites. Todos los Malstrain Genestealers tienen afiladas garras y diversas cabezas entre las que elegir, con lenguas babeantes, ovipositores con púas, y tentáculos. Los Malstrain Tyramites flotan tras ellos, con dos posibles tentáculos y dos cuerpos. El kit también incluye 10 cabezas mutadas para crear Brood Scum, ideadas para usarse con las miniaturas de Hive Scum, disponibles por separado.
Contenido:
– 6 cuerpos de Malstrain Genestealer con tres diseños diferentes, cada uno con cuatro brazos quitinosos que pueden posicionarse de varias formas
– 14 cabezas de Malstrain Genestealer con siete diseños diferentes
– 4 Malstrain Tyramites con dos diseños diferentes, con tentáculos intercambiables con dos diseños diferentes
– 10 cabezas de Brood Scum con cinco diseños diferentes, perfectos para transformar cuerpos de Hive Scum
Este set contiene 90 componentes de plástico, 6 peanas Necromunda de 40 mm, 4 peanas Necromunda de 25 mm y 6 mástiles para voladores de 35 mm. Estas miniaturas se venden sin montar y sin pintar; recomendamos usar pegamento para plástico Citadel y pinturas Citadel Colour.
Puedes encontrar las reglas para usar estas miniaturas en Necromunda: Book of Desolation, disponible por separado.

Los Spyrers son depredadores temibles, ricos vástagos de la Casa Helmawr dotados de un avanzado equipo de caza y un arsenal y equipo letales. A estos consumados cazadores solo les interesa matar, impulsados a acumular un espantoso número de víctimas para demostrar su valía y aliviar el aburrimiento de la vida noble. Los Orrus Spyre Hunters prefieren la fuerza bruta y la armadura a la delicadeza, con trajes de batalla diseñados para arrasar a enemigos menores en busca de presas dignas. Los Spyrers suelen ir acompañados de Caryatids, querubines alados ligeramente psíquicos que tienden a unirse a personajes importantes.
Con este kit multicomponente de plástico podrás montar dos Orrus Spyre Hunters acompañados de un Caryatid Prime. Estos gigantes cibernéticos son un núcleo formidable para bandas Spyre Hunting Party, o pueden unirse a bandas de otras Casas como parte de una Secundan Incursion. Cada Orrus Spyrer puede personalizarse con diferentes cabezas, y está armado con clawed power fists o power talon pincers, que incorporan una selección de armas de tiro: bolt launchers, volkite dischargers o un disintegration matrix. El Caryatid Prime vuela sobre su propia peana, una pequeña criatura humanoide azul apreciada por los habitantes de la colmena como un amuleto de buena suerte.
Contenido:
– 2 Orrus Spyre Hunters, con dos diseños de cuerpo diferentes y cuatro cabezas que pueden usarse con ambos cuerpos
– ¡Armas Orrus! Encontrarás sets de power fists y power talons que pueden usarse con ambos Orrus, además de dos sets de bolt launchers, un set de volkite chargers y un set de disintegration matrix que pueden integrarse en los fists o los talons
– 1 Caryatid Prime
Este set contiene 72 componentes de plástico, 2 peanas de Necromunda de 40 mm y 1 peana de Necromunda de 25 mm. Estas miniaturas se venden sin montar y sin pintar; recomendamos usar pegamento para plástico Citadel y pinturas Citadel Colour.
Puedes encontrar las reglas para usar estas miniaturas en Necromunda: Book of Desolation, disponible por separado.

Solo en inglés.
The Squat clans of Necromunda have mined, traded, and survived on this dangerous planet for 10,000 years. When they locate a dig site, these abhuman delvers settle in to extract all the wealth they can plunder. Gangs of Prospectors patrol tightly guarded excavations or scout for fresh finds in the ash wastes, armed with finely engineered weapons and powerful mining tools rigged to serve as improvised armaments.
This supplement expands the rules, tactics, and abilities available to Ironhead Squat Prospectors in games of Necromunda, introducing a wealth of new rules to add even more variety, scope and excitement to your battles in the underhive and ash wastes.
This 128-page hardback book contains:
– Ironhead Squats: An extensive background on the history of the Ironhead Squats.
– Ironhead Squat Prospectors List: The rules you need to field an Ironhead Squat prospectors gang in games of Necromunda.
– Hangers-on: Includes rules for using Hangers-on – Claim Jumper, Slopper, Rogue Docs, Ammo-Jacks, Gang Lookout, and Dome Runner.
– Brutes: Includes rules for using Brutes – Ironhead Squat Vartijan Exo-Driller, Luther Pattern Excavation Automata (Ambot), and 'Jotunn' H-Grade Servitor Ogryn.
– Vehicles: Includes rules for adding the Ironhead Squat Svenotar Scout Trike and Skalvian Explorator vehicles to your roster.
– Hired Guns: Includes rules for using Bounty Hunters, House Agents, and Hive Scum. Also included are the costs, available equipment, and drawbacks (where necessary) for including hired guns, as well as rules and background for petitioning Orrin Grimjarl, Last Charter Lord of Jardlan.
– Additional Rules: Contains a variety of new options, skills, and post-battle actions, as well as two gang-specific scenarios.
– Weapon Reference Chart: A comprehensive weapons reference chart for all weapons and wargear available to the Ironhead Squat prospectors, and their allies.
– Halls of the Ancients Gang Tactics: A D66 table of 18x Halls of the Ancients Gang Tactics.
This is an expansion to Necromunda – you'll need a copy of the Necromunda: Core Rulebook or the Necromunda: Ash Wastes Rulebook to use the contents of this book.

Los Ashwing Helamites son más pequeños y están menos domesticados que los Dustbacks. Los Ash Waste Nomads los usan como guardianes, controlando estos macroinsectos con largos señuelos. Una vez plantados, los Ashwings tratan la zona como su territorio y atacan a todo aquel que se acerque.
Con este kit multicomponente de plástico puedes montar dos Ashwing Helamites, feroces criaturas aladas, y un Ashwing Lure para tus bandas de Ash Waste Nomads de Necromunda. Su velocidad los hace ideales para emboscar a enemigos incautos, y el señuelo puede usarse para tender emboscadas o crear una zona peligrosa para los pandilleros enemigos en el campo de batalla. Ambos Ashwing Helamites pueden montarse en una peana escénica o sobre una varilla de volador. También se incluye una cabeza y Ashwing Lure con manto celeste que puede usarse con un miembro de la Ash Waste Nomads War Party, disponible por separado, para representar al responsable de estas bestias.
El kit contiene 46 piezas de plástico, 2 peanas ovaladas Citadel de 60 mm x 35 mm, 1 peana redonda Citadel de 25 mm y 3 varillas de volador de 45 mm con ranura. Las miniaturas se proporcionan sin montar ni pintar. Recomendamos usar pegamento para plástico Citadel y pinturas Citadel Colour.
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