







Entonando ritos de expulsión, las hermandades de élite de los Grey Knights avanzan sin miedo para combatir los peores horrores de la galaxia. Visten armaduras de placas de plata bendita y empuñan potentes armas de purga, cada una de ellas una reliquia de magistral manufactura cuyo valor se calcula en mundos. Cada hermano de batalla de este Capítulo es un poderoso psíquico, cuya voluntad es una fortaleza inflexible y cuyos poderes mentales son una espada afilada. Aunque la galaxia se vaya oscureciendo, los heroicos y altruistas Grey Knights luchan sin descanso.
El Codex: Grey Knights es un manual de 64 páginas en tapa dura que contiene abundante trasfondo y reglas; el libro definitivo para todo coleccionista de Grey Knights. Aquí encontrarás:
Trasfondo
- El regalo del Emperador: un vistazo a los misterios de los Grey Knights, su historia secreta, la fortaleza en Titán donde son creados y dados sepultura y los rituales y cánticos que definen su constante lucha contra los Daemons;
- Una inspiradora galería de miniaturas Citadel hermosamente pintadas, mostrando los esquemas de color de los Grey Knights bajo los expertos pinceles del equipo ‘Eavy Metal.
Reglas
Todo lo que necesitas para tener un ejército de Grey Knights listo para enfrentarse heroicamente a la amenaza daemónica en partidas de Warhammer 40,000 está aquí:
- 32 hojas de datos con las reglas de todas las unidades de Grey Knights;
- Habilidades de ejército que reflejan los métodos de guerra de los Grey Knights;
- La armería de Titán: equipo tanto a distancia como de cuerpo a cuerpo usado por los Grey Knights;
- Valores en puntos de todas las miniaturas, armas y equipo de cara a partidas de Juego equilibrado;
- Martillo de Daemons: reglas para ejércitos Veteranos: 6 Rasgos de Señor de la guerra exclusivos, 16 Estratagemas únicas (muy centradas en la potencia psíquica de este ejército), las Reliquias de Titán (6 artefactos exclusivos de los Grey Knights), y la disciplina psíquica Sanctis, disponible para todos los psíquicos Grey Knights;
- 6 Objetivos tácticos únicos.




























Diseñadas para facilitar la consulta de Objetivos tácticos, poderes psíquicos y Estratagemas en las partidas de Warhammer 40,000, este conjunto de 62 cartas (todas ellas con una ilustración en el dorso) es una herramienta indispensable en el arsenal de cualquier jugador de Grey Knights. Incluye:
- 7 cartas de poderes psíquicos - 6 de la disciplina psíquica Sanctic, junto con Castigo;
- 16 Estratagemas de los Grey Knights disponibles para cualquier ejército Veterano del Capítulo que aparecen publicadas en el Codex: Grey Knights (excluyendo Destacamentos auxiliares), junto con 3 Estratagemas (Repetición de mando, Contraofensiva y Valor insensato) del reglamento de Warhammer 40,000, disponibles para cualquier ejército;
- 36 Objetivos tácticos que incluyen los 6 Objetivos específicos de los Grey Knights que aparecen en el Codex: Grey Knights.

Perdidos en la inmensidad del espacio, los craftworlds flotan en completo aislamiento como joyas esparcidas sobre una mortaja de terciopelo. Lejos del calor de soles o planetas, sus cúpulas contemplan la oscuridad del vacío espacial. En su interior moran los supervivientes de una civilización abandonada hace mucho tiempo en mitad de una terrorífica destrucción: los Aeldari, una raza casi extinta, los últimos vestigios de un pueblo cuyos meros sueños antaño alteraban mundos y apagaban soles.
Codex: Craftworlds es un manual de 88 páginas en tapa dura que contiene abundante trasfondo y reglas; el libro definitivo para todo coleccionista de Craftworld Aeldari. Aquí encontrarás:
Trasfondo
- Vestigios de la Caída: los orígenes de los Craftworld Aeldari, su resplandeciente auge y trágica caída, y la constante y desesperada pugna por la supervivencia que los consume por completo;
- Organización de las huestes de guerra de los Craftworlds, junto con la disposición estratégica de cada craftworld Aeldari; esto incluye un análisis de los colores, símbolos e iconografía de los mundos que quedan, y la estructura de sus ejércitos;
- Una inspiradora galería de miniaturas Citadel hermosamente pintadas, con ejemplos de ejércitos que muestran desde imágenes individuales de miniaturas hasta escenas de batalla sobre escenografía.
Reglas
Todo lo que necesitas para tener un ejército de Craftworld Aeldari listo para participar en partidas de Warhammer 40,000 está aquí:
- 46 hojas de datos con las reglas de todas las unidades y vehículos de los Craftworld Aeldari;
- Habilidades de ejército que reflejan los métodos de guerra de los Craftworld Aeldari sobre el tablero de juego;
- La forja de Vaul: equipo tanto a distancia como de cuerpo a cuerpo usado por los Craftworld Aeldari;
- Valores en puntos de todas las miniaturas, armas y equipo de cara a partidas de Juego equilibrado;
- Una elegancia letal: reglas para ejércitos Veteranos que incluyen:
- Atributos de Craftworld para los siguientes craftworlds: Biel-Tan, Ulthwé, Iyanden, Saim-Hann, y Alaitoc;
- 6 Rasgos de Señor de la guerra disponibles para cualquier comandante de Craftworld Aeldari;
- 5 Rasgos de Señor de la guerra específicos de un Craftworld, para los cinco ya mencionados;
- 26 Estratagemas, con 5 específicas de Craftworld concretos;
- Vestigios de Gloria: una selección de 13 armas y artefactos raros;
- Disciplinas rúnicas, que te permiten elegir entre Runas de Batalla y Runas del Destino para tus miniaturas con la clave Psíquico;
- 6 Objetivos Tácticos únicos.

Aprobado por el Capítulo es una enorme recopilación de reglas, actualizaciones y modalidades de juego, un complemento esencial para cualquier jugador de Warhammer 40,000. Este libro de 128 páginas en tapa blanda amplía el reglamento de Warhammer 40,000 con batallas narrativas y escenarios que representan brutales asedios, mecánicas para diseñar tus propios vehículos, emocionantes nuevas modalidades de juego y abundantes reglas novedosas que llevar al campo de batalla.
Las reglas
Divididas en 3 secciones (Juego abierto, Juego narrativo y Juego equilibrado), con explicaciones y expansiones de las reglas en cada una.
Juego abierto
Partidas de Warhammer 40,000 con pocas restricciones, en las que los jugadores pueden inventar sus propias historias y marcos para el conflicto sin establecer límites al tamaño de sus fuerzas: esto es el Juego abierto. Aprobado por el Capítulo proporciona las siguientes guías para hacer tus partidas de Juego abierto tan flexibles y divertidas como sea posible:
- Apocalipsis: enormes y dramáticos conflictos en los que cientos de escuadras de infantería y vehículos se baten en una pelea desesperada, elevando las partidas de Warhammer 40,000 a la máxima potencia. Combina varios ejércitos para formar fuerzas inmensas, desata terroríficas máquinas de guerra superpesadas… Apocalipsis es la forma de jugar batallas verdaderamente épicas. Aprobado por el Capítulo incluye una guía exhaustiva sobre cómo organizar partidas de Apocalipsis, con 3 misiones, ideas para batallas en múltiples mesas, y recomendaciones para un juego presidido por un Árbitro con influencia especial sobre la batalla.
- Variantes de Land Raider: éste es un conjunto de indicaciones para diseñar tus propias hojas de datos para conversiones de Land Raider, ¡lo que significa que puedes usar en tus partidas nuevas variantes que tú mismo has diseñado! Hay 5 hojas de datos de ejemplo que cubren tanques de los Ultramarines, Space Wolves, Blood Angels, Dark Angels y Chaos Space Marines, y una hoja de datos en blanco para que crees los tuyos propios para el Capítulo que elijas.
Juego narrativo
Las partidas de juego narrativo se caracterizan por tramas pregeneradas que a menudo engloban mundos enteros trabados en guerra, desde las invasiones iniciales hasta las sangrientas batallas que suceden a continuación. Aprobado por el Capítulo aporta reglas y misiones que los jugadores pueden enlazar, siguiendo un conflicto desde que se declara hasta su brutal desenlace:
- Ataque planetario: reglas para jugar devastadores asaltos planetarios, en los que un jugador desempeña el rol del atacante y el otro el del defensor, usando ambos nuevos Rasgos de Señor de la guerra, Estratagemas y destacamentos diseñados para este estilo de juego. Se incluyen 6 misiones de Ataque planetario, junto con 6 ejemplos de despliegues de campo de batalla comunes;
- Asaltos a fortalezas: reglas para partidas en las que los jugadores luchan en zonas de guerra fortificadas, de nuevo dividiéndose entre atacante y defensor. Se incluyen Habilidades, Rasgos de Señor de la guerra, Estratagemas y destacamentos únicos, así como 6 misiones de Asalto a fortalezas;
- Se incluyen reglas para encadenar partidas en campañas lineales y narrativas, en las que las victorias y derrotas proporcionan ventajas en las siguientes batallas;
- Hojas de datos para las siguientes 11 fortificaciones: Aegis Defence Line, Imperial Bastion, Imperial Defence Line, Imperial Bunker, Vengeance Weapon Battery, Plasma Obliterator, Firestorm Redoubt, Macro-cannon Aquila Strongpoint, Vortex Missile Aquila Strongpoint, Void Shield Generator, y Skyshield Landing Pad.
Juego equilibrado
Para muchos jugadores, lo más emocionante de Warhammer 40,000 consiste en ponerse a prueba contra oponentes igual de poderosos en partidas donde el desenlace no depende de quién tiene las armas de mayor calibre. Cuando ejércitos veteranos van a la guerra, la victoria será para el comandante que tenga la suerte, estrategia y astucia de su lado. Este libro incluye:
- 6 misiones de Guerra eterna, que proponen retos como objetivos de misión ocultos y llegadas de fuerzas de reserva turno tras turno, causando estragos a escala catastrófica;
- 6 misiones de Torbellino de guerra, que ofrecen nuevas permutaciones del juego e introducen desafíos variados: aquí veremos órdenes secretas, arriesgadas jugadas estratégicas y oportunidades fugaces;
- 4 reglas nuevas para misiones de Juego equilibrado, incluyendo reglas para apuntar a personajes, usar unidades con menos fuerzas de lo habitual, aclaraciones sobre el uso de la Estratagema Repetición de mando, o qué tipos de unidad pueden tomar objetivos;
- Reglas de facciones: reglas adicionales que incluyen Estratagemas, habilidades, Rasgos de Señor de la guerra y poderes psíquicos para Adepta Sororitas, Deathwatch, Drukhari, Genestealer Cults, Harlequins, Imperial Knights, Necrons, Orks, Space Wolves, T’au Empire, y Thousand Sons;
- Una guía para crear marcadores de objetivo temáticos para tu ejército, con ejemplos para el Imperium, Chaos, Necrons, Tyranids, Drukhari, T’au Empire y Orks.
Apéndice
El Apéndice cuenta con una colección de contenido suplementario que puede usarse en cualquier partida de Warhammer 40,000. Incluye:
- Reglas para varios tipos de escenografía, incluidos Deathworld Forests (ruinas arcanas, maleza constrictor, zarzatormentadora y espinillo venenoso) y Sector Mechanicus (Haemotrope Reactor, Thermic Plasma Regulators, y Thermic Plasma Conduits);
- Battlezone: Industrial Worlds, que usa escenografía de Sector Mechanicus para añadir ventajas por altura y aprovechar flujos de plasma para aumentar el potencial de tus armas;
- Battlezone: Empyric Storms, con reglas para luchar en mitad de una violenta marea warp, con 36 eventos que pueden afectar a tu ejército, al entorno y a los poderes psíquicos;
- Una guía para organizar y jugar campañas en escalera;
- Una explicación de los ejércitos veteranos, y cómo crear hojas de ejército y de destacamento;
- Valores en puntos actualizados para una variedad de unidades y equipo tanto de miniaturas Citadel como de Forge World, basados en sugerencias de la comunidad de jugadores.

Citadel Combat Cards es un ágil juego de cartas para 2 jugadores, en el que enfrentas a tus luchadores (cada uno representado por una carta) contra los de tu oponente. ¡Quien gane más batallas se alzará con la victoria! Cada partida dura 6 rondas, durante las cuales se efectúan ataques: a distancia, cuerpo a cuerpo, y psíquicos.
Se incluyen 60 cartas, divididas en 2 mazos: 30 para los Space Marines, y 30 para las siniestras fuerzas del Chaos. Cada carta cumple un rol en batalla (CG, Tropas, Élites, Ataque rápido y Apoyo pesado). Preparar tus cartas y desplegar cada una en el momento adecuado es la clave para la victoria; ¡pues se aplican bonificadores especiales cuando las cartas adecuadas se apoyan entre sí!
Cada carta cuenta con una imagen de una miniatura Citadel, junto con su nombre. Dos cartas de referencia facilitan la tarea de determinar bonificadores especiales, así como el vencedor de cada batalla.

Más rápidos y ágiles de lo que pueda concebirse, los Harlequins fluyen a través de la batalla como hebras de seda a merced del huracán. A medida que cierran sobre el enemigo, los Players están en constante movimiento, un caos de colores prismáticos que ciega los sentidos. Los Harlequins corren, brincan y tejen, los filos y las explosiones de sus aterrados enemigo silban a su alrededor con escaso efecto. Para alguien inexperto, el despliegue de una mascarada de Harlequins es una desenfrenada confusión de sonido, color y violencia que a los refinados sentidos Aeldari revela patrones claros. Cada momento está orquestado, cada Player sabe implícitamente cómo y cuándo atacarán sus compañeros. Esto es arte convertido en guerra y guerra convertida en arte, una batalla librada con un ritmo y un significado perfectos, y es tan letal como espectacular.
Codex: Harlequins contiene una gran cantidad de antecedentes y reglas, el libro definitivo para los coleccionistas de Harlequins. En este libro de 80 páginas encuadernado en tapa dura encontrarás:
- Una historia de los Harlequins que cubre la trágica caída de los Aeldari y la veneración de los Harlequins a Cegorach, un dios embaucador que escapó al destino de los demás dioses, protegiendo así a sus fieles de las terribles acciones de pillaje de Slaanesh;
- Armamento del Arte Letal: Una serie de elegantes armas mortíferas y equipo empleado por los Harlequins;
- El Gran Escenario: Un mapa galáctico con las ubicaciones de los Craftworlds, Portales de Telaraña, mundos exoditas y ciertos planetas de interés para Harlequins, Imperiales y Necrons;
- La Biblioteca Negra: Una descripción de este reino legendario situado en el interior de la Telaraña, que contiene la suma total del conocimiento Aeldari y que protegen los Harlequins;
- Las mascaradas de Harlequins: La estructura y organización de una mascarada, a un tiempo ejército y compañía de Players, son los colectivos mediante los que los Harlequins declaran la guerra, incluidos ejemplos de runas numéricas e insignias de las compañías;
- Descripciones de 10 mascaradas y sus runas más representativas: El Pesar de Medianoche, La Senda Velada, Las Estrellas Gélidas, La Sombra Soñadora, El Rencor Volador, La Mortaja Silente, La Danza Sin Fin, La Senda Retorcida, El Espejismo Roto y El Júbilo del Segador;
- La danza de las eras: Cronología de los grandes eventos y batallas en la historia de los Harlequins, desde la Caída hasta la actualidad;
- Trasfondo de todas las unidades disponibles para un ejército de Harlequins;
- Una muestra de miniaturas Citadel pintadas con mano experta, con ejércitos de ejemplo que ofrecen de todo, desde imágenes individuales de miniaturas hasta escenas con miniaturas integradas en el campo de batalla.
Reglas
Aquí encontrarás todo lo necesario para obtener un ejército de Harlequins listo para partidas de Warhammer 40,000:
- 9 hojas de datos que proporcionan las reglas para usar todas las unidades de Harlequins en tus partidas de Warhammer 40,000, incluida la Webway Gate, una pieza de escenografía Aeldari;
- Armamento de las mascaradas: Perfiles de todas las armas y equipo de los Harlequins, tanto a distancia como de combate;
- Valores en puntos de todas las miniaturas, armas y equipo para su uso en partidas de Juego equilibrado;
- Viajeros del Laberinto: Reglas para ejércitos Veterano, que incluyen:
- 6 Estilos de Máscarada: Habilidades de bonificación propias de las siguientes mascaradas: El Pesar de Medianoche, La Senda Velada, Las Estrellas Gélidas, El Rencor Volador, La Sombra Soñadora y La Mortaja Silente;
- 25 Estratagemas únicas que incluyen 5 de las siguientes mascaradas concretas: Las Estrellas Gélidas, La Sombra Soñadora, El Rencor Volador, El Pesar de Medianoche, La Senda Velada y La Mortaja Silente;
- Enigmas de la Biblioteca Negra: 13 armas y piezas de equipo sólo disponibles para los Harlequins;
- Disciplina de Fantasmancia: 6 poderes psíquicos específicos de las miniaturas de Harlequins con la clave Psíquico;
- 6 Rasgos únicos de Señor de la guerra de los Harlequins junto a otros 6 de las siguientes mascaradas: Las Estrellas Gélidas, La Sombra Soñadora, El Rencor Volador, El Pesar de Medianoche, La Senda Velada y La Mortaja Silente;
- 6 objetivos tácticos únicos de los Harlequins.
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