
Esta campaña para el juego de rol de Cosmere® llevará a los personajes desde nivel 1 a nivel 8. A lo largo del camino, los personajes deberán buscar a Heraldos caídos, sobrevivir a la tormenta eterna y elegir si harán sus juramentos Radiantes. Creada junto a Brandon Sanderson y Dan Wells, la historia de Caminapiedras™ revela nuevos secretos sobre la ambientación de El Archivo de las Tormentas™.

Una fantástica pantalla de tres paneles que incluye un práctico resumen de las principales reglas del juego así como información relevante de la ambientación sobre las Órdenes Radiantes, los diferentes tipos de spren y ritmos de cantor para ayudar a quien dirige la partida en su labor. En el lado exterior muestra una impresionante ilustración que ayudará a ambientar tus partidas.

Roshar es el extraordinario telón de fondo de la aclamada serie de fantasía épica de Brandon Sanderson, El Archivo de las Tormentas™. Tanto si lees las novelas como si creas tus propias historias con el Juego de Rol del Cosmere®, este folleto te servirá como guía visual de la flora, la fauna, las culturas y la magia de Roshar. Sin destripar la trama de las novelas, Bienvenidos a Roshar te invita a visitar un mundo de fantasía sin igual.

El primer paso™ es una aventura de “sesión cero” en la que los jugadores comienzan con la hoja de personaje en blanco. A medida que la historia avanza, las decisiones de cada jugador determinan el personaje que crea, ¡así como el destino de un convoy emboscado por un portador de esquirlada vengativo!

Puente Nueve es una aventura introductoria de nivel 1 para el Juego de Rol del Cosmere®. Para la directora de juego, ofrece una serie de escenas diseñadas con el fin de enseñar las reglas del juego. Para los jugadores, es una emocionante introducción al Escenario de campaña del Archivo de las Tormentas™.

La Pantalla del Director de juego de Imperium Maledictum es un complemento indispensable para el conjunto de herramientas de todo DJ.

Esta Caja de inicio contiene todo lo que necesitas para comenzar a jugar a La llamada de Cthulhu, el juego de rol de misterio y horror.
Un juego de rol es un pasatiempo social en el que todos trabajan en equipo, interpretando cada uno a un personaje investigador. Uno de ellos dirige el juego (el Guardián de los Arcanos), consulta las reglas y presenta la historia y la trama de la aventura a los otros jugadores. Piensa en ello como en una obra de teatro en la que todo se basa en la improvisación. Los dados y las reglas determinan el éxito y el fracaso de las acciones de tu personaje, mientras te ves catapultado a nuevas situaciones dramáticas que pondrán a prueba tus nervios. ¡Lo importante es divertirse!
CONTENIDO
Libro Uno: Introducción y Solo contra las llamas. Una aventura introductoria en solitario que te enseña lo básico para jugar a La llamada de Cthulhu mientras resuelves un misterio.
Libro Dos: Reglas de inicio de La llamada de Cthulhu. Las reglas básicas que necesitas para comenzar a jugar.
Libro Tres: Aventuras. Tres aventuras de inicio para que tus jugadores las exploren.
Libro Cuatro: Un libreto de 16 páginas con todas las ayudas de juego necesarias.
Dados del juego: Un Set de dados del Investigador de La llamada de Cthulhu en una cajita que incluye: 1 bolsa de algodón arcana, 7 dados de color blanco marfil: 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12, 1d20, y 1d100. 1 dado de penalización de color rojo (1d100) y 1 dado de bonificación de color verde (1d100).
Un Cuaderno de campo: En su interior encontrarás una selección de investigadores ya creados para usarlos en cualquiera de las aventuras, así como hojas de personaje en blanco. Estas hojas de personaje también las podrás descargar de la página edge-studio.net, ayudas de juego listas para usar y un mapa desplegable de Harlem.

Los Primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.
La llamada de Cthulhu es un juego de rol lleno de secretos, misterios y horror basado en la obra de H. P. Lovecraft. Interpretando el papel de un resuelto investigador, viajarás a lugares extraños y peligrosos, desenmascararás conspiraciones malignas y te enfrentarás a los terrores de la noche. Te toparás con entidades que desafían la cordura, monstruos y sectarios dementes. Entre extraños y olvidados tomos de conocimiento encontrarás secretos que el hombre no debería conocer. Es muy probable que tus compañeros y tú decidáis el destino del mundo.
El Manual del Guardián contiene las reglas básicas, trasfondo, consejos, hechizos y monstruos del juego. Se trata de una herramienta exclusiva para el jugador que ejerce como Guardián, el encargado de plantear la aventura al resto de los jugadores. Para poder jugar a La llamada de Cthulhu es necesario disponer como mínimo de un ejemplar de este libro. Los demás jugadores, que interpretarán a los investigadores, deberían tener una o varias copias del Guía del investigador, en el que se ofrecen reglas adicionales para la creación de personajes, habilidades, ocupaciones, equipo y mucho más. Esta séptima edición de La llamada de Cthulhu es compatible con todos los productos de Chaosium publicados con anterioridad dentro de esta línea.
Nota
Incluye código QR para descarga del producto en formato digital .
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