

Traducido por fin al castellano, uno de los sistemas genéricos con más éxito internacional de los últimos años. ¡Sencillo, frenético y divertido! Las reglas de Savage Worlds te permitirán adaptar, fácilmente, cualquier tipo de ambientación que tengas en la cabeza con una mecánica rápida y sencilla, haciendo hincapié en aquello que es divertido y liberando al director y a los jugadores de todo lo que sea superfluo. Hay sistemas que buscan ser más narrativos, hay sistemas que buscan ser más simples, hay sistemas que buscan ser más realista, pero este sistema, simplemente, busca ser más divertido.



¿Te enfrentarás a los terrores nocturnos?
Ya seas un profesor instruido, un periodista metomentodo o un detective endurecido, los investigadores necesitan toda la ayuda disponible. Deja que este libro sea tu guía. La Guía del Investigador es una ayuda esencial para el jugador del juego de rol de La llamada de Cthulhu.
Escrito para aquellos que interpretarán el papel de investigadores, la Guía del Investigadorcontiene reglas adicionales para la creación de personajes jugadores, la impresionante cifra de más de 100 ocupaciones y descripciones de habilidades y sugerencias para aprovechar al máximo el juego. Además, un amplio abanico de sociedades a las que puede pertenecer tu investigador, información detallada sobre la ambientación clásica de los años 20, equipo y armas tanto para los años 20 como para la actualidad y consejos y recomendaciones de los expertos para todos los investigadores primerizos.
Todo investigador de los Mitos de Cthulhu que se precie de serlo debería tenerlo.
Para La llamada de Cthulhu, 7ª edición. Necesitas por lo menos una copia del Manual del Guardián de La llamada de Cthulhu para jugar a La llamada de Cthulhu.

Conan: Aventuras en una Era Inimaginable de Robert E. Howard te transporta al mundo de Conan el Bárbaro, donde los héroes empuñarán espadas salpicadas de sangre y combatirán terribles hechiceros; un lugar de exóticas tierras que atraen a los valientes, donde peligros y tesoros se esconden en ruinas olvidadas y en el que temibles criaturas moran en profundas cavernas... ¡y también en las salas del trono de reinos poderosos!
Busca fortuna en tumbas prohibidas o en campos de batalla teñidos de sangre. Lanza oscuros y terribles conjuros de poder inimaginable que tendrás que pagar con tu alma. Navega por mares indómitos hasta tierras que ningún humano ha pisado jamás. Lucha en una frontera salvaje por el destino de la civilización o por la barbarie.
¡Crea tu propia leyenda en este violento y decadente mundo!

Make that natural 1 mean something! Why limit yourself to mild disappointment when you can screw up in a truly royal fashion? With the Pathfinder Critical Fumble Deck, when you roll a critical failure, draw a card and apply one of four different effects. Fumbling has never been so disastrous - or so much fun!

Standing tall like the walls of Altdorf themselves, the Warhammer Fantasy Roleplaying Gamemaster Screen presents a handy summary of all the important rules of WFRP alongside a variety of useful Gamemaster tools. It is accompanied by a Gamemaster's Guide full to bursting with tips, tricks, and optional rules to expand your campaigns in new and exciting directions.
With breathtaking artwork of the Old World's festering cities to one side, and all the tables, rules, and references a GM could want on the other, the Gamemaster's Screen is the perfect accessory to keep all of your nefarious plans secret from the prying eyes of your players. Accompanying the screen is the Gamemaster's Guide, a 32-page booklet crammed full with indispensable articles for GMs both new and old.
The Gamemaster's Screen and Gamemaster's Guide Includes:
The Gamemaster Screen: A four-panel standing screen covered in everything you could ever need from Conditions and Trappings to NPC Quirks and Motivations
A Guide to Gamemastery: A guide to the process of building compelling campaigns and adventures. Including how to start a campaign with a bang, and loads of advice for running the best WFRP games possible ensuring they are given the depth they deserve.
What Makes Warhammer: Articles discussing the core themes of WFRP, there to help you run the most Warhammery games possible.
Running Your Game: An examination of some of the core rules of Warhammer Fantasy Roleplay, including Advantage, Character Death and Dooming, Motivations, and more, all explored with new optional rules and random tables.
The WFRP Gamemaster's Screen is an essential addition to every GM's arsenal. No matter your style of play, you will find a wealth of useful articles, tool,s and new rules to expand your games of WFRP.

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El mundo necesita héroes más que nunca.
La serpiente de dos cabezas es una campaña de acción trepidante por todo el mundo para Pulp Cthulhu, ambientada en la década de 1930. En ella, los héroes se enfrentan a las siniestras conspiraciones de una antigua raza de monstruos empeñada en recuperar el mundo que una vez fue suyo.
Mientras los héroes trabajan para Caduceo, una organización de ayuda médica, expoliarán un templo en las selvas de Bolivia, se opondrán a la mafia de la ciudad de Nueva York, evitarán una epidemia mortal en las selvas de Borneo Septentrional, desvelarán las operaciones de una extraña secta en Oklahoma durante el desastre climático del Dust Bowl, se infiltrarán en territorio enemigo dentro de un volcán en Islandia, combatirán contra los terribles resultados de unos experimentos médicos en el Congo, intentarán ser los primeros en controlar un antiguo y poderoso artefacto en las calles de Calcuta y, finalmente, viajarán a un continente perdido para librar una batalla desesperada. ¡De ellos depende que la humanidad no sea esclavizada o aniquilada!
Incluye nueve aventuras cargadas de adrenalina, consejos para el Guardián, magníficos mapas a todo color y ayudas de juego.
Para el uso de este suplemento es necesario el suplemento Pulp Cthulhu y el juego de rol La llamada de Cthulhu (7ª Edición).

Álex de la Iglesia (director, guionista y productor cinematográfico, además de veterano rolero) nos da su versión personal de La llamada de Cthulhu en los locos años 20 con esta aventura en la que los investigadores dispondrán de dos días para detener los fenómenos inexplicables que acosan el hotel más lujoso de El Cairo.
La broma macabra mezcla la investigación libre con sucesos programados de modo que la experiencia sea distinta para cada grupo y se incremente la rejugabilidad. También proporciona herramientas para que el Guardián pueda ubicarse y añadir aleatoriedad a la trama.
Los investigadores podrán desvelar secretos enterrados del antiguo Egipto, asistir a una suntuosa fiesta de disfraces, ver el estreno de Häxan (La brujería a través de los tiempos), conocer a personalidades del mundo real (Howard Carter, el Rey Fuad I de Egipto, el Aga Khan III, Benjamin Christensen, Agatha Christie y Winston Churchill) y reencontrarse con rostros familiares del canon de La llamada de Cthulhu. O bien podrían perderse todo esto y hallar un misterio diferente que investigar.
El libro incluye:
NOTAS
Es necesario un ejemplar del Manual del Guardián de La llamada de Cthulhu, 7.ª edición para usar este suplemento.

Tras un exitoso crowdfunding , que recibió miles de apoyos y recaudó casi cinco millones de dólares, el emprendedor Edward Pretorious saltó a la fama por su revolucionario dispositivo llamado iNous. Sin embargo, tras montones de retrasos, quejas de los mecenas y amenazas de demandas colectivas, Edward Pretorius ha aparecido decapitado en las nuevas y flamantes oficinas de su compañía, solo unos pocos días después de anunciar que el iNous estaba prácticamente listo para entrar en producción.
iNous es una aventura sobre nuevas tecnologías y dimensiones alternativas para Cultos Innombrables. Forma parte de la primera temporada de Códigos Pnakóticos, pero puede jugarse de forma totalmente independiente con cualquier culto dispuesto a descubrir nuevos secretos arcanos.

Algunas veces se acerca a la villa un gran ciervo blanco con una de las astas de su cornamenta rota. No hace mucho tiempo, algunos se le acercaron lo suficiente para poder descubrir que entre los cuernos, atados con cintillas rojas y ocultos entre los jirones de tela, trae mensajes de tierras lejanas que invitan a emprender largos viajes.
Magissa es un juego de rol de fantasía para jugar con niños de 6 años en adelante. Las reglas, ágiles y sencillas, se pueden ir ampliando para que el juego se adapte a las necesidades de los niños. Tanto si sois jugadores experimentados como si os acercáis a los juegos de rol por primera vez, este libro os permitirá vivir el espíritu de los cuentos como nunca antes.
Sacad brillo a vuestras armaduras y llenad la mochila con provisiones: ya estáis listos para correr mil y una aventuras por las legendarias tierras de Magissa.

Este no es un libro cualquiera. ¡Aquí dentro hay monstruos! Sí, Sí, has leído bien. Los monstruos existen y viven con nosotros. Pero no te preocupes porque no son malos… del todo.
Pequeños Detectives de Monstruos es un juego de rol para niños a partir de 3 años, en el que asumirán el papel de unos simpáticos detectives que tienen que atrapar a los monstruos que asustan por las noches.
Pequeños Detectives de Monstruos es un libro básico con todo lo necesario para empezar a jugar con niños de tres años en adelante. El libro está fantásticamente ilustrado por Patricia de Blas y Alvaro Corcín, pensado para facilitar su lectura.
Un increíble juego de rol para introducir a los niños a esta fascinante afición.

Un juego de diez dados de Tensión con grabados para ALIEN: El juego de rol. Estos dados especiales de 16 mm se han diseñado como accesorios específicos para las reglas del juego, pero también pueden utilizarse como dados normales de seis caras.
CONTENIDO
10 dados de Tensión de 16 mm.

La Caja de iniciación de Warhammer el juego de rol de fantasía contiene todo lo necesario para dar vida al mundo de Warhammer. Tanto si juegas por vez primera como si te preparas para tu próxima campaña épica, esta caja es el punto inicial perfecto para cualquiera que esté interesado en Warhammer el Juego de rol de fantasía. El Libro de aventuras invita a jugadores de cualquier nivel de experiencia al rico terreno de juego de Ubersreik. La Caja de iniciación de Warhammer el Juego de rol de fantasía contiene todo lo que necesitas para empezar una campaña épica:
- ¡Lee esto primero! Hoja introductoria
- 6 personajes generados
- El libro de aventuras
- La Guía de Ubersreik
- 3 Hojas de referencia de las reglas
- 3 hojas de Ayudas de juego
- 49 fichas de Ventaja
- 4 mapas muy detallados
- 2 dados personalizados de Q WORKSHOP
- Una sencilla Pantalla del Director de juego


Te encuentras en la línea que separa la ley de Dios de las mejores intenciones de los débiles.
Te encuentras en la línea que separa al pueblo de Dios de sus propios demonios.
A veces es preferible que una persona muera para evitar el sufrimiento de muchos. A veces, Perro, tienes que amputar un brazo para salvar una vida.
¿Merece piedad el pecador?
¿Merece un juicio el malvado?
Ambos están en tus manos.
Perros en la Viña trata acerca de los Perros Guardianes de Dios, jóvenes hombres y mujeres llamados a preservar a los Fieles en un territorio fronterizo hostil. Viajan entre pueblos aislados, llevando el correo, noticias y doctrinas, curando a los enfermos, apoyando a los cansados y dictaminando juicios sobre los malvados. Western ampliamente premiado de D. Vincent Baker, que posteriormente crearía Apocalypse World.


Se trata de una aventura de 44 páginas, encuadernación grapada y a todo color, Escrita por Nathaniel Torson. En los moradores del abismo los personajes serán testigos de cómo, tras un terremoto, una especie maldita despierta y es liberada de su tumba terrenal en la ciudad donde se encuentran. Los jugadores se verán obligados a enfrentarse a estos horrores, mientras descienden a las profundidades y se enfrentan al dios patrón de los Moradores del abismo.

Se trata de una aventura de 20 páginas, encuadernación grapada y a todo color, escrita por Jonathan Breese, con contenido adicional de Jason Brick. En los Hijos de Vidarna los jugadores son reclutados como guardias de la Casa Sattari, una de las más importantes en la legendaria ciudad de Zamora, mientras su disputa de sangre con una casa rival, que dura ya una generación completa, alcanza su punto álgido y la violencia del conflicto se extiende a las calles de los alrededores. Los jugadores deberán utilizar la fuerza y la diplomacia a partes iguales para ayudar a mantener la paz.

Se trata de una aventura de 16 páginas, encuadernación grapada y a todo color, escrita por Jason Durall. La Isla de los Eones es una aventura tipo sandbox en la que los jugadores llevarán la batuta del devenir de los acontecimientos. Una misteriosa isla llena de peligros acechando tras cada árbol y grandes tesoros por descubrir.

¡Esta completa guía del Juego de rol Pathfinder te proporciona todo lo que necesitas para crear un mundo ilimitado de aventuras fantásticas! ¡Elige entre ascendencias como elfo, humano y goblin, y clases de personaje como alquimista, guerrero y hechicero para crear un héroe de tu propio diseño, destinado a convertirse en leyenda! ¡Las nuevas reglas de Pathfinder son fáciles de aprender y aún más rápidas de jugar, ofreciendo una capacidad de personalización mayor que nunca! ¡Este volumen indispensable contiene las reglas básicas tanto para los jugadores como para los Directores de juego, y es tu primer paso en un viaje nuevo y heroico!
Dentro de este libro hallarás:
Esta es una edición de bolsillo.

Zombicide: Chronicles es un juego de rol completo basado en el célebre juego de tablero Zombicide. Lánzate de cabeza a este mundo de acción trepidante, crea tu propio superviviente desde cero (¡o escoge uno de los pregenerados!) y prepárate para el fin del mundo.
Pero éste no es un apocalipsis zombi del montón. ¡En Zombicide: Chronicles dejaréis claro a los muertos vivientes que los vivos aún podéis dar mucha guerra, y tenéis las armas y el coraje para demostrarlo!
Ese manual contiene las reglas básicas y las misiones necesarias para vivir tu propia aventura zombicida. Con reglas ágiles y sencillas que podéis complementar usando las miniaturas y componentes del juego de tablero Zombicide, tus amigos y tú pronto os enfrentaréis a hordas de zombis, conoceréis personajes interesantes y exploraréis una gran ciudad con diez distritos diferentes y un sinfín de oportunidades para mantener viva la esperanza y muertos a los zombis.
Ahora, hazte una pregunta: ¿Cuál será la historia de tu superviviente?

El horror no se detiene sólo porque estés muerto, amigo mío. Se podría decir que apenas acaba de comenzar.
Demonios, llevo viviendo en tu cabeza los años suficientes para conocer cada una de tus necesidades, las cosas que te ponen nervioso, tus fallos y rarezas. Parece perverso que haya tenido que esperar a que murieras para hacer algo al respecto. Al menos ahora puedo manosearte hasta quedar satisfecho, y remodelarte para ser el alma que siempre debiste ser.
Y entiende esto: Si yo fallo, todo el Inframundo (mediante tormenta, Espectro y el martillo del herrero) va a hacerte trizas.
Rogarás el Olvido cuando hayamos acabado contigo.
El Libro del Olvido incluye:








El abismo insaciable
Un coro de aullidos, un hambre voraz y un abismo insondable. La muerte recorre las calles adoquinadas de Arkham, Massachusetts.
Cada día se cuelgan más carteles de personas desaparecidas en las paredes y se descubren más tumbas profanadas y saqueadas. La policía está desconcertada o se ha dormido en los laureles, y el destino de la ciudad se halla en manos de unos pocos que han demostrado el valor necesario para intentar desentrañar el misterio tras El abismo insaciable…
Esta caja de inicio contiene una aventura introductoria en la que asumiréis los papeles de intrépidos investigadores atrapados en la siniestra conspiración que amenaza Arkham en pleno apogeo de los años 20. Los investigadores deberán hacer lo posible por detener una fuerza maligna que se alimenta del pánico de los ciudadanos, pero no disponen de mucho tiempo antes de que el auténtico horror sea conjurado desde otro mundo ajeno al suyo.
Hasta cinco jugadores y un Director de Juego pueden arriesgarlo todo para salvar Arkham y el resto del mundo. Tanto si eres un veterano de los juegos de rol como si nunca antes has participado en un juego de narración compartida, esta caja de inicio es el medio ideal para explorar la ambientación de Arkham Horror, y viene repleta de componentes y ayudas de juego que te permitirán vivir una experiencia inolvidable.
Los aullidos suenan cada vez más fuertes, se os agota el tiempo. ¿Serás capaz, junto con tus compañeros investigadores, de detener a la hambrienta entidad antes de que lo devore todo a su paso?
CONTENIDO
Tablero del Director de Juego, libro de aventura, 5 cuadernos de investigador, 24 dados de seis caras (12 negros y 12 verdes), 3 planos plegables de doble cara, 16 hojas de PNJ, 21 cartas de Objeto y Hechizo, 3 láminas troqueladas y 7 ayudas de juego (4 hojas a doble cara y 3 cartas).



KULT: Divinidad Perdida es un reinicio del conocido y aclamado juego de rol de terror contemporáneo KULT, publicado por primera vez en Suecia en 1991.
Esta cuarta edición cuenta con un nuevo sistema de juego y una ambientación actualizada al presente. Escapa de tus pesadillas, haz pactos con demonios e intenta conservar la vida en un mundo lleno de dolor, tortura y muerte.
En KULT: Divinidad Perdida, el mundo que nos rodea es mentira.
La humanidad está atrapada en una Ilusión.
No vemos las enormes ciudadelas de Metrópolis sobresalir por encima de nuestros rascacielos.
No oímos los gritos de los sótanos abandonados, donde se esconden escaleras que conducen al Infierno.
No olemos la sangre ni la carne quemada de quienes fueron sacrificados a Dioses olvidados largo tiempo ha.
Pero algunos de nosotros atisbamos imágenes tras el velo.
Tenemos la extraña sensación de que algo falla: los desvaríos del loco del metro parecen contener un mensaje oculto y, si nos paramos a pensarlo, el huraño vecino con el que nos hemos cruzado en el pasillo no parece ser del todo humano.
Descubriendo poco a poco la verdad sobre nuestra prisión, nuestros captores y nuestros pasados ocultos, podremos despertar finalmente de este perturbador sueño que nos aprisiona y tomar el control de nuestro destino.

El libro de reglas básicas de Imperium Maledictum contiene todo lo que necesitas para jugar en el sombrío y traicionero juego de rol del 41º milenio.

Este libro básico de reglas para el Juego de rol del CosmereTM incluye todo lo que necesitas para crear personajes y contar historias épicas en la ambientación de El Archivo de las TormentasTM. entra en un universo de aventuras e Investidura con el Manual del Archivo de las Tormentas.

La épica serie de fantasía El Archivo de las Tormentas® de Brandon Sanderson es conocida por sus mundos intrincados e imaginativos. Esta guía de la historia, cultura y figuras clave de Roshar también es el primer libro de arte oficial de la serie. Ya seas este tu primer acercamiento a esta ambientación o seas un lector veterano en busca de nuevos detalles, la Guía del Mundo de El Archivo de las Tormentas ™ es un tomo con fantásticas ilustraciones que está lleno de información canónica.
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