| gama de productos: Juegos de mesa | |||||||||
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En los rincones lejanos e inexplorados de la Tierra moran cosas indecibles, antiguos seres sin nombre cuya mera existencia rasga el tejido de la realidad. Pero hay personas dispuestas a enfrentarse a semejantes horrores por el bien de toda la humanidad... o tal vez para conseguir beneficios.
Esta expansión presenta 5 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones de personalización para el juego, incluidas nuevas cartas multiclase. Enfréntate mano a mano a los enemigos más correosos como Daniela Reyes, la mecánica; lee las estrellas como Norman Withers, el astrónomo; busca fortuna como Monterrey Jack, el arqueólogo; cumple tu destino final como Lily Chen, la artista marcial, y negocia como Bob Jenkins, el vendedor.
La expansión de investigadores Los confines de la Tierra se puede emplear para crear o potenciar mazos de investigador para cualquier escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas.
CONTENIDO
5 cartas de Investigador · 5 cartas pequeñas · 228 cartas de Jugador · 1 reglamento
NOTAS
Se necesita una caja básica de Arkham Horror: El juego de cartas para jugar.

Con este surtido de módulos de tablero podrás actualizar tu Zombicide clásico a la segunda edición. Recorre una ciudad infestada con estos 9 módulos de doble cara y disfruta de las nuevas reglas de Zombicide 2ª edición. ¡Pero cuidado con los zombis que pululan por las zonas oscuras!
CONTENIDO
9 módulos de tablero de doble cara, 1 lámina troquelada con fichas.

Agricola: Bosques y cenagales es la edición revisada de esta popular expansión para la edición revisada de Agricola. ¿No había otro sitio donde asentarse? Los jugadores comienzan la partida con varias losetas de bosques y cenagales que obstaculizan el desarrollo de su tablero de granja . Por suerte, también cuentan con nuevas acciones especiales que les permitirán despejar estas parcelas: pueden deshacerse de los bosques talando los árboles para obtener madera o mediante la técnica de roza y quema, para transformarlos directamente en campos. También pueden extraer la turba de los cenagales para obtener combustible , el nuevo recurso del juego: ahora, además de alimentar a su familia durante las cosechas, también tendrán que calentar la casa. Una casa reformada tiene un coste de calefacción menor, así que es conveniente darse prisa con las obras. ¡Y mucho ojo! Si la casa no se calienta adecuadamente, los granjeros enfermarán y tendrán que guardar cama hasta que vayan al dispensario . Además, esta expansión añade una nueva especie de animal: el caballo. La cría de caballos puede ser decisiva, puesto que cada caballo otorga 1 punto al final de la partida .
CONTENIDO
Esta expansión incluye 14 adquisiciones mayores y 117 adquisiciones menores que aprovechan las nuevas mecánicas para que Agricola: Bosques y cenagales mantenga la misma variedad que aporta el juego básico.

En Karak, cada jugador conducirá uno de los seis diferentes personajes dentro del laberinto de Karak. Pieza a pieza irán descubriendo el aspecto del laberinto - será diferente en cada jugada. Tendrán que luchar contra monstruos, equiparse con armas y echizos y, lo más importante, recoger tesoros. El jugador con el mayor tesoro al final del juego, esel gandor: ¡un verdadero campeón de Karak!

Designed to welcome new players to the world of Flesh and Blood, Classic Battles: Rhinar vs Dorinthea includes two 40-card decks ready to play out of the box, Cold Foil hero and weapon cards, Rainbow Foil equipment, full art mentors, a quickstart playmat, and a 48 page illustrated lore booklet telling the tale of these heroes and how their classic battle became stuff of legend.
Product Configuration:
• Two 40-card blitz decks
• Cold Foil heroes
• Cold Foil weapons
• Rainbow foil equipment cards
• an 49 page illustrated mini lore booklet
• a quickstart playmat.
Designed for new players, collectors, and fans of Rhinar and Dorinthea alike.

El Sol Negro es un imperio criminal galáctico cuya influencia se extiende por los territorios escasamente patrullados del Borde Exterior. Liderado por una cábala de nobles falleen desde su fortaleza en Mustafar, el Sol Negro prefiere actuar a través de grupos intermediarios que no sospechan la verdadera naturaleza de la organización. Oculto detrás de estas fachadas, el Sol Negro es una potencia formidable perfectamente capaz de proteger sus intereses. Sus principales agentes son los ejecutores, soldados bien adiestrados y pertrechados que no se detienen ante nada con tal de hacer cumplir la voluntad de los vigos que los lideran. Esta caja de inicio para STAR WARS: LEGIÓN contiene 6 miniaturas de Ejecutores del Sol Negro y 1 miniatura de Vigo del Sol Negro esculpidas con todo lujo de detalle, suficiente para desplegar 1 unidad de Tropa y 1 unidad de Comandante, además de nuevas cartas de Unidad y Mejora que podrás utilizar en tus batallas.
CONTENIDO
7 miniaturas de plástico • 2 cartas de Unidad 3 cartas de Mando • 8 cartas de Mejora 10 fichas diversas • 1 hoja de reglas

Un juego de cartas completamente ridículo
Bonus: Chaos Pack Ramdosidad! Esta excelente no-palabra es lo que mejor describe nuestro juego. Dentro de esta caja encontrarás caos puro: puede que ganes porque eres bajo o que pierdas porque te ha comido un dragón. Pero no desesperes. La siguiente partida está a unos segundos de distancia. No te olvides de pasártelo bien! La diversión es indispensable.

- Juego de mesa
- Edad: a partir de 10 años
- Número de jugadores: 2-4
- Duración del juego: 15 min
- Versión: Inglés

Speed Cups pondrá a prueba tu habilidad y rapidez. Cada jugador tiene 5 cubiletes de colores y compite por completar el objetivo lo más rápido posible. ¡Hace falta tener buen ojo y reflejos! Las cartas muestran cómo se deben colocar los cubiletes... ¿Qué pájaro está arriba del árbol, cuál debajo?
¿Los has colocado bien?, ¡pues corre a tocar el timbre! Ganará quien sea más rápido.
¿Cómo se juega a Speed Cups?
¡Un frenético juego de atención, coordinación y rapidez!


The Mind es algo más que un juego de cartas cooperativo: es un experimento, un viaje a través de la mente, una experiencia para descubrir el espíritu de equipo.
Edad recomendada a partir de 8 años. De 2 a 4 jugadores. Duración del juego entre 20 y 25 minutos.
Incluye 100 cartas con números del 1 al 100, 12 cartas de nivel, 5 cartas de vida, 3 cartas de estrella ninja y las instrucciones del juego.
El objetivo es superar todos los niveles del juego, que variarán en función del número de jugadores. El juego consiste en ordenar todas las cartas de números que se han repartido en orden ascendente, sin hablar ni intercambiar información con el resto de participantes. ¡Parece imposible, y lo será si los jugadores no son capaces de unir sus mentes!
Las dimensiones de la caja son 10 x 13 x 2,5 cm.
Premio Juego del año España 2018, Spiel des Jahres 2018 y Ars d'Ors 2019.


Divertido y rápido juego de 100 cartas en el que os descartaréis, teniendo cuidado de no ser el que coloque la sexta carta. Durante la partida, cada jugador tiene 10 cartas para jugar, de manera inteligente, en una de las cuatro filas que se encuentra encima de la mesa. Pero, atención, en cada fila sólo caben cinco cartas. Así que, si colocas la sexta carta de una fila, tendrás que coger las cinco que haya, con todos sus bueyes (puntos negativos).
Número de jugadores: de 2 a 10 jugadores.
Duración partida: alrededor de 30 minutos.
Edad recomendada: a partir de 8 años.


En sus viajes por todo el mundo, un anciano aventurero fue coleccionando numerosas gemas. Pero su favorita, sin duda, era una gran joya morada. Antes de morir, decidió legar todo su tesoro... ¡al pueblo!
La Morada Maldita es un juego de cartas de agudeza visual en el que 'sufriréis' increíbles maldiciones y sucederán extrañas situaciones que os harán pasar un rato ¡de lo más divertido!
Como habitantes de la villa, iréis corriendo a su morada para superar los retos y coger todas las gemas que podáis. Pero, ¡cuidado con la gran joya embrujada!, dicen que el que la toca quedará maldito...

Si eres todo un fan del galardonado bestseller 'The Mind', entonces, definitivamente tienes que probar esta Versión Extreme. Las reglas originales siguen siendo las mismas, pero ahora el tiempo corre dos veces, sincrónicamente y en la dirección opuesta. Hay 2 montones que deben jugarse al mismo tiempo, uno ascendente y uno descendente, y en algunos niveles se juega incluso a ciegas. ¡Increíble y espectacular! ¡Sólo con la ayuda de vuestra mente podréis lograr la victoria!

Si conoces el divertidísimo juego Toma 6 ahora ha llegado en una versión especialmente pensada para los más pequeños.
¿Conoces al Galloway escocés?¿...Y al búfalo indio? Los jugadores tendrán que viajar a través del mundo para conocer las distintas vacas y bueyes que hay y así ir coleccionando sus fotos.
En Toma 6 junior tendremos que conseguir reunir los seis tipos distintos en una fila. Si consigues se el último que completa la fila con tu animal te llevarás todos los de esa fila a tu álbum.
Ganarás la partida si eres el jugador con más cartas al final.
EDAD:+5
JUGADORES:2-5


¿Alguien ha probado este juego? se pone en movimiento. Eso es lo que significa ''cinético''. La mayoría de las cartas de este juego van a hacerte mover al menos un tendón de tu cuerpo. Además, tendrías que saber que este es a la vez un juego base y una expansión: para jugar no necesitas nada más (salvo jugadores). Lo puedes jugar siempre con estas cartas o añadir las de ¿Alguien ha probado este juego? Original.

ERES UN FALSO Pero te vamos a ayudar! En Amigos de Mierda vas a poder decirle a tus amigos lo que siempre pensaste de ellos y nunca te atreviste a decirles. En cada turno se saca una carta y se lee en voz alta. Todos votan la respuesta entre los que están jugando. El que tenga más votos gana la carta y el primero en ganar cinco cartas es coronado como un «Amigo de mierda». Amigos de Mierda es el juego ideal para perder viejos amigos o quedar como el culo con completos desconocidos.

No Game Over es un sencillo juego de mesa de cartas (un juego filler) de 2 a 6 jugadores, inspirado en el mundo de los videojuegos, que va por su 6ª edición. Hay 2 formas de vencer en el juego: ser el único superviviente o hacerte con el máximo de vidas (6) y con el poder suficientemente para enfrentarte y vencer a un Jefe Final en una batalla cara a cara (los demás jugadores no podrán interferir). El desarrollo del juego se lleva a cabo equipándonos armas y armaduras (casco Ded Espeis, tacones revolver Payonetta, espada Hingdom Kearts...), lanzando Maldiciones a tus adversarios (maldición Spatún, maldición vudú Donkey Island, Warcio ladrón, Kakamari arrasando...) y sobre todo enfrentándonos a Enemigos míticos conocidos por todo jugón que se precie (humano Voult 101 de Falaut, Ménesis de Residente Vil, enfermera de Sailent Jill...). ¿Te quedaste sin vidas? No te preocupes, no dejas de formar parte de la partida. Pasas a ser un 'Fantasma' sediento de venganza. En tu turno robarás 1 carta y podrás favorecer o perjudicar a otros jugadores. Que se preparen todos aquellos que te trollearon en la partida MUAHAHA!

Pack de 3 expansiones temáticas que nos aportará 78 nuevas cartas al juego base (es necesario el juego base para poder jugar las expansiones). Podremos jugar cada expansión junto a No Game Over de forma independiente o juntando 2 o 3 expansiones, según nos apetezca. La duración de las partidas sigue siendo 15-30 minutos aproximadamente, salvo algunas partidas que se jueguen con la expansión Retro, que pueden alargarse algo más. Las expansiones de nuestro juego de mesa de videojuegos son las siguientes: 'Nientiendo', 'Play & Greatest Hits' y 'Retro'. Cada una de ellas consta de 26 nuevas cartas diferentes que incluyen: 2 Final Bosses por cada expansión, cartas de equipamiento (algunos de ellos con efectos especiales), nuevos efectos de objetos de único uso, nuevas formas de fastidiar a los demás con maldiciones y algunos toques de mecánicas nuevas para potenciar más la rejugabilidad y diversión que No Game Over ofrece.

Cuando la campana suena y comienza el recreo, es hora de poner a prueba vuestra deducción. 50 misterios para darle al coco que tratan de actividades escolares, pruebas de clase catastróficas y los momentos más embarazosos. Acabaréis llorando de risa! Preguntando, adivinando y pensando en las distintas posibilidades podréis encontrar el modo de descubrir los misterios.

“Luego les dijo que estas hojas habían sido forjadas mucho tiempo atrás por los hombres de Oesternesse; eran enemigos del Señor Oscuro, pero habían sido vencidos por el malvado rey de Carn Dûm en la Tierra de Angmar.” —La Comunidad del Anillo
Gracias a la vigilancia de los Montaraces del Norte, las tierras occidentales de Eriador han disfrutado largo tiempo de la paz. Sin embargo, no hay tumba que pueda contener las fuerzas malignas de Angmar, al acecho siempre en lugares salvajes y antiguos, que obligan a los valientes montaraces Dúnedain a dispersar sus fuerzas a lo largo y ancho en su afán de proteger la tierra.
En Angmar Despertado, de uno a cuatro jugadores unen sus fuerzas con los Dúnedain para defender Eriador e investigar el origen del mal que asola esta tierra. A lo largo de nueve escenarios que pueden jugarse por orden como una campaña, deberán enfrentarse a orcos, trolls, espectros y a un astuto villano que domina la hechicería oscura.
Esta expansión incluye todos los escenarios que originalmente aparecían en la expansión El Reino Perdido y el ciclo Angmar Despertado, unidos ahora en una sola caja, junto con contenido de campaña totalmente nuevo.
CONTENIDO
1 reglamento de campaña, 290 cartas de Encuentro, 24 cartas de Misión, 9 cartas de Campaña, 36 cartas de ayuda/carga.

¡Entra en el mundo mítico de Heroquest!
Durante muchos años el mundo ha estado en paz. La oscuridad que antaño amenazó con engullirlo fue olvidada, mas no fue destruida, simplemente desterrada. Ahora, vuelve a cobrar fuerza, y un antiguo mal se agita en las profundidades de la Tierra. Se necesitan héroes, pues sin ellos estamos condenados...
En este emocionante juego de fantasía y aventura, tus compañeros y tú debéis colaborar para combatir al malvado hechicero Zargon y cumplir vuestras misiones. Encarnando al bárbaro, el enano, el elfo o el mago, os moveréis con cautela por un laberinto de misteriosas y oscuras mazmorras. Monstruos espantosos acechan los pasajes subterráneos, muy por debajo de la superficie del mundo conocido. Las letales fuerzas de Zargon os amenazan, pero el sabio Mentor os ha enseñado bien. Encontrad el tesoro y poneos a salvo… ¡O pereceréis!
CONTENIDO
1 tablero de juego
31 miniaturas de monstruos
4 miniaturas de héroes
15 piezas de mobliario
10 piezas de craneo
4 piezas de ratas
21 puertas de mazmorra
93 cartas de juego
4 cartas de orden de turno
Fichas de cartón
1 libro de misiones
4 cartas de personaje
1 pantalla del controlador de juego
1 bloc de hojas de personaje
6 dados blancos decombate
2 dados rojos
1 libro de reglas


Crea un ejército de unicornios. Traiciona a tus amigos. Ahora tus amigos son los unicornios.
Unstable Unicorns es un juego de cartas estratégico por turnos sobre tus dos cosas favoritas: los unicornios y la destrucción. ¡El primer jugador que consiga tener 7 Unicornios de cualquier tipo en su Establo será el ganador!
CONTENIDO
135 cartas y un reglamento.

¡El poder de las fuerzas oscuras crece! Mucho antes de que la humanidad se atreviera a llamarse a sí misma la forma de vida dominante de la Tierra, hubo muchos otros. Pero fuese por culpa de los elementos, por depredadores o por su propia ambición desmesurada, todas estas poderosas civilizaciones desembocaron en la ruina. El conocimiento de estas especies se ha mantenido oculto a la humanidad, y aun así, en estas historias perdidas se encuentra la única esperanza para la supervivencia de la humanidad. Para proteger este mundo de la inminente amenaza del Primigenio, unos pocos valientes investigadores deben descubrir este saber olvidado. La expansión Saber olvidado incluye un nuevo Primigenio, además de nuevas cartas de Misterio para los Primigenios de la caja básica, cientos de nuevas historias con las que resolver encuentros y nuevos Artefactos, Apoyos y Hechizos que los investigadores podrán usar contra los Primigenios.

“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa...” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones”
Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión. La expansión de investigadores Las llaves escarlata presenta 6 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones para el juego, incluidas nuevas cartas personalizables que se pueden mejorar a gusto del investigador. Apoya a tus compañeros como Carson Sinclair, el mayordomo; diagnostica y trata dolencias como Vincent Lee, el médico; pierde a tus perseguidores como Kymani Jones, el escurridizo asesor de seguridad; aprende palabras de poder arcano como Amina Zidane, la operadora; retrata horrores imposibles como Darrell Simmons, el fotógrafo; y organiza la fuerza especial definitiva como Charlie Kane, el político. Esta expansión se puede emplear para crear o potenciar mazos de investigador para cualquier escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas.
CONTENIDO
6 cartas de Investigador, 6 cartas pequeñas, 228 cartas de Jugador, 48 listas de mejoras, 1 reglamento

Un Anillo para gobernarlos a todos Un Anillo para encontrarlos Un Anillo para atraerlos a todos Y atarlos en las tinieblas —Inscripción del Anillo Único
Acompaña a Frodo Bolsón y a sus compañeros en su legendaria misión de destruir el Anillo Único y derrotar a Sauron. Este viaje está plagado de peligrosos enemigos como los Uruk-hai, el Guardián del Agua, el Balrog y los temibles Nazgûl. La expansión de saga El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo contiene seis escenarios que recrean las aventuras de La Comunidad del Anillo, la primera parte de la epopeya de El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien. Además, esta expansión incluye más de 60 cartas de Héroe y de Jugador que se pueden usar para construir o mejorar los mazos de Jugador de cualquier escenario o campaña de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas. Esta expansión incluye todas las cartas que aparecían originalmente en las expansiones Los Jinetes Negros y El camino se oscurece, ahora en una misma caja.
CONTENIDO
1 reglamento y 329 cartas: 7 cartas de Héroe, 57 cartas de Jugador, 22 cartas de Misión, 209 cartas de Encuentro, 6 cartas de Campaña, 28 cartas de ayuda/carga


Los dos jefes de una red de espionaje saben cuál es la localización de cada agente, y deberán indicar a sus agentes de campo a qué lugar deben acudir para su reunión clandestina. Los agentes tendrán que andarse con ojo. Si se equivocan al descifrar la información, pueden tener un desagradable encuentro con un agente enemigo o, peor todavía, ¡con el asesino! Código Secreto Imágenes es la versión con ilustraciones del multipremiado Código Secreto. En lugar de una palabra, cada tarjeta contiene una imagen, pero el juego mantiene las mismas reglas y la misma dosis de diversión. Además, esta versión se puede jugar por separado o combinarla con Código Secreto.

VIP RIP es un juego party de celebridades y frases lapidarias. Asumirás el papel de Aurora la Enterradora, una mujer glamurosa que sólo entierra celebridades. Para ganar, enlaza refranes y dichos populares con difuntos famosos, reales o del mundo de la ficción, y consigue que el resto descubra tus asociaciones.

CONTENIDO
- 5 miniaturas
- 5 tarjetas de Superviviente
- 7 cartas de Equipo
- 1 carta de referencia
NOTA
SE NECESITA UNA CAJA BÁSICA DE ZOMBICIDE: BLACK PLAGUE O GREEN HORDE PARA JUGAR CON ESTA EXPANSIÓN.

CONTENIDO
- 2 miniaturas
- 1 carta de Abominación
- 4 cartas de Zombi
- 1 carta de referencia
NOTA
SE NECESITA UNA CAJA BÁSICA DE ZOMBICIDE: BLACK PLAGUE O GREEN HORDE PARA JUGAR CON ESTA EXPANSIÓN.

“En su mente flotaban imágenes de paisajes exóticos y grandes torres de piedra, y titánicas montañas sin vestigio de vida alguna...” –H. P. Lovecraft, El que susurra en la oscuridad
Se están produciendo extrañas desapariciones en la ciudad de Arkham, Massachusetts. Con cada objeto, edificio y persona que desaparece, no sólo queda borrada su existencia física, sino que también se esfuman de la historia y del recuerdo. Sólo tú los recuerdas, o eso crees. Tu investigación no tarda en encontrar una conspiración internacional, y una extraña agencia gubernamental cuyo único propósito es recolectar e investigar los artefactos paradimensionales a los que llaman “Llaves” acaba reclutándote. Sin embargo, hay más gente que los busca... En la expansión de campaña Las llaves escarlata, de 1 a 4 investigadores emprenden peligrosas misiones que comprenden hasta diez escenarios por todo el planeta. Viaja por el mundo y traza tu rumbo para descubrir Llaves arcanas antes de que las encuentren los miembros de la misteriosa y letal Camarilla Roja... o colabora con tus enemigos para detener la amenaza que acecha en las sombras. Pero ¿podrás fiarte de ellos?
CONTENIDO
350 cartas de Escenario, 43 cartas pequeñas, 1 guía de campaña, 1 hoja de mapa del mundo

¡Felicidades! Hoy es tu cumpleaños y vas a celebrarlo con tus seres queridos. Es un día de celebración y ¿qué mejor manera de celebrarlo que dándoos un buen festín de comida japonesa? Habéis ido al mejor restaurante japonés de tu cuidad para celebrar este gran día y tenéis un exquisito menú degustación a vuestra completa disposición.
Cuando entréis en el restaurante, vais a tener que poneros de acuerdo de qué menú vais a comer antes de comenzar con la celebración. Tendréis a elegir 8 menús predeterminados o, si lo preferís, podréis crear un menú a vuestro gusto para esta gran ocasión y... ¡A comer!

En el multiverso existen innumerables versiones de la Tierra y de sus fieles defensores: la Liga de la Justicia. Pero al igual que todas esas variantes de héroes como Wonder Woman y Cyborg, también habitan en él otros tantos horrores. ¡Cuando las dimensiones convergen, nuestra Liga de la Justicia debe enfrentarse al Inmisericorde y a la Máquina de Matar, horrores procedentes de realidades alternativas que pretenden destruir el mundo tal y como lo conocemos!
CONTENIDO
- 2 miniaturas
- 2 tarjetas de Superviviente
- 2 cartas de Abominación
- 2 cartas de referencia
NOTA
SE NECESITA UNA CAJA BÁSICA DE ZOMBICIDE 2ª EDICIÓN.

En el multiverso existen innumerables versiones de la Tierra y de sus fieles defensores: la Liga de la Justicia. Pero al igual que todas esas variantes de héroes como Aquaman y Flash, también habitan en él otros tantos horrores. ¡Cuando las dimensiones convergen, nuestra Liga de la Justicia debe enfrentarse a la Ahogada y a la Muerte Roja, horrores procedentes de realidades alternativas que pretenden destruir el mundo tal y como lo conocemos!
CONTENIDO
- 2 miniaturas
- 2 tarjetas de Superviviente
- 2 cartas de Abominación
- 2 cartas de referencia
NOTA
SE NECESITA UNA CAJA BÁSICA DE ZOMBICIDE 2ª EDICIÓN.

En el multiverso existen innumerables versiones de la Tierra y de sus fieles defensores: la Liga de la Justicia. Pero al igual que todas esas variantes de héroes como Supermán y Linterna Verde, también habitan en él otros tantos horrores. ¡Cuando las dimensiones convergen, nuestra Liga de la Justicia debe enfrentarse al Devastador y a Dawnbreaker, horrores procedentes de realidades alternativas que pretenden destruir el mundo tal y como lo conocemos!
CONTENIDO
- 2 miniaturas
- 2 tarjetas de Superviviente
- 2 cartas de Abominación
- 2 cartas de referencia
NOTA
SE NECESITA UNA CAJA BÁSICA DE ZOMBICIDE 2ª EDICIÓN.
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