
Aullando como bestias enloquecidas, los Filos de Khorne se abalanzan contra sus presas. Estos salvajes asesinos buscan honrar al Dios de la Sangre ahogando a los Reinos Mortales en una marea de sangre y vísceras. Los ejércitos de mortales marcados y enloquecidos luchan junto a daemons nacidos de la furia primordial, avanzando como una oleada roja imparable. Aquellos que se crucen en el camino de esta calamidad erán rápidamente masacrados y sus cabezas se mostrarán en alto como ofrendas al Señor de los Cráneos.
Este libro contiene todo lo que necesitas para saber cuándo liderar a los devotos seguidores de Khorne en partidas de Warhammer Age of Sigmar. Experimenta milenios de matanza, contempla los efectos que tiene sobre los reinos el ardiente toque de la ira del Dios de la Sangre, y conoce a las Huestes de masacre que se alzan en armas en el nombre de Khorne.
Este libro de 120 páginas con tapa dura contiene:
– Material detallado de trasfondo sobre los Hedonitas de Slaanesh, incluyendo su larga y autoindulgente búsqueda del Príncipe Oscuro encadenado
– Ilustraciones exquisitas y grotescas quer muestran la dualidad de la depravación y la belleza
– 36 hojas de unidad y perfiles de batalla campal para ejércitos de Hedonitas de Slaanesh, desde los gemelos Recién Nacidos Synessa y Dexcessa hasta el Señor de la Arrogancia
– Reglas para tres subfacciones distintas, cada una de las cuales adora a Slaanesh de un modo distinto – – Invasores, Aspirantes y Buscadioses
– Reglas tematizadas en torno a tres sectas de Invasores, Aspirantes y Buscadioses, además de rasgos de batalla únicos como Tentaciones de Slaanesh
– Reglas de campaña Sendero a la gloria que permitirán entregarte a grandes obsesiones y tentar a tus enemigos, además de un nuevo plan de batalla y seis batallones de facción para usar en el juego narrativo
– Contenido de juego equilibrado, incluyendo cuatro grandes estrategias, seis tácticas de batalla y un batallón básico único de los Hedonitas de Slaanesh
– Una suntuosa galería de miniaturas y escenas de batalla de los Hedonitas de Slaanesh, con guías para inspirarte a pintar
Este tomo de batalla contiene un código de un solo uso para añadir el libro a tu bilbioteca digital en la aplicación Warhammer Age of Sigmar: The App.

Los Hijos de Behemat son el poder encarnado. Cuando las tribus de gargantes se ponen a pisotear, es mejor que todo el mundo se agache y busque cobertura si quiere sobrevivir. Estos titanes de temperamento incendiario pueden aplastar todo lo que encuentran en su camino, y desafíar a cualquiera que se les oponga. Viven para luchar y se deleitan en su fuerza colosal, lanzándose a machacar histéricamente a cualquier enemigo en cuanto tengan oportunidad. Liderados por los mayores, más malhumorados y más agresivos de su clase, los Hijos de Behemat marchan a la guerra unidos, y la tierra tiembla bajo sus monstruosas zancadas.
Este indispensable libro incluye todo lo que necesitas saber al liderar a tu pisotón en partidas de Warhammer Age of Sigmar. Aprenderás la fascinante historia de los gargantes, que se remonta hasta la Era de los Mitos, además del trágico relato de la caída de Behemat y de cómo el Tiempo de la Bestia y el ascenso del Rey Brodd los ha cambiado.
Este libro de 96 páginas en tapa dura contiene:
– Un montón de información de trasfondo sobre los Hijos de Behemat, incluyendo su historia ancestral, sus tormentosas relaciones con las razas menores y sus figuras legendarias como el Rey Brodd
– Ilustraciones épicas que muestran la escala y bel potencial destructivo de las bandas errantes de gargantes.
– 8 hojas de unidad (realmente grandes) y perfiles de batalla campal, incluyendo al Megagargante Aplastabestias y al Rey Brodd.
– Reglas para 4 tribus distintas, artefactos de poder, rasgos de batalla y tres nuevas embestidas monstruosas exclusivamente para Megagargantes.
– Reglas de campaña Sendero a la gloria para recorrer libremente los Reinos Mortales, con sistemas únicos y un nuevo plan de batalla para su uso en juego narrativo.
– Reglas de juego equilibrado con 4 grandes estrategias, 6 tácticas de batalla y 2 batallones básicos entre los que elegir.
– Reglas de mercenarios para añadir Megagargantes a otros ejércitos.
– Una galería que destaca la miriada de detalles y opciones que incorporan las miniaturas de Hijos de Behemat, con guías de pintura que te inspirarán para iniciar tus propios proyectos.
Este tomo de batalla contiene un código de un solo uso para añadir el libro a tu biblioteca digital en Warhammer Age of Sigmar: The App.

De Shyish, el Reino de la Muerte, provienen las etéreas Noctánimas, espectros aterradores impulsados al asesinato por su amargo odio hacia los vivos. Estos muertos vivientes son la terrorífica arma del Gran Nigromante, y están regidos por los gobernantes más crueles y torturados que jamás hayan muerto. Su fría garra se extiende por los Reinos Mortales, sembrando una parálisis de miedo entre las almas de los vivos que una vez llamaron parientes, una hueste aullante que solo dejará un paisaje interminable de cadáveres y espíritus entre lamentos.
En estas páginas hallarás todo lo que necesitas saber para comandar las inmortales huestes de las Noctánimas en tus partidas de Warhammer Age of Sigmar y descubrir su lugar en los Reinos Mortales. Lee la abundante y dolorosa historia de estas almas torturadas, explora el imperio embrujado de los submundos amatista y profundiza en las procesiones espectrales que arrastran almas al férreo control de Nagash. .
Este libro de tapa dura de 96 páginas contiene:
- Un tesoro mohoso de trasfondo, que detalla la relación de las Noctánimas con Nagash, y su cultura espectral
- Ilustraciones siniestras pero impresionantes que transmiten la sombría majestuosidad de las Noctánimas
- 31 hoajs d eunidad y perfiles de batalla campale para sus guerreros fantasmales, desde los enjambres de Arrastracadenas hasta nuevos héroes como el Escriba Mortis y Awlrach el Ahogador
- Reglas para 4 procesiones distintas de Noctánimas, además de rasgos de mando, artefactos de poder, hechizos y rasgos de batalla como Aura de pavor y Caricia Espantosa
- Reglas de campaña de Sendero a la gloria que te permiten extender el velo de la muerte al acechar los Reinos Mortales, además de 7 batallones de facción para usar en el juego narrativo
- Contenido de juego equilibrado que incluye 4 grandes estrategias y 6 tácticas de batalla que desencadenar contra tus enemigos
- Una galería de terribles y macabras miniaturas de las Noctánimas pintadas con los colores de sus Procesiones, junto con guías sobre cómo pintarlas tú mismo
También incluye 28 marcadores para registrar los efectos de hechizos y efectos, y una hoja con una regla para medir y controlar los efectos de la habilidad Oleada de Terror


Todos temen la llegada de los Filos de Khorne, una alianza impía de mortales y daemons para los cuales la guerra es un acto de adoración. Estas bandas enloquecidas no dejan supervivientes a su paso, sino que los convierten en ofrendas a su sanguinario dios. A cambio, Khorne les otorga fuerza y resiliencia a fin de que puedan recolectar aún más cráneos para su trono.
Si ardes con una necesidad iracunda de derramar sangre por el Dios de la Sangre, esta caja es un gran punto de inicio para un ejército de Filos de Khorne, o una manera perfecta de aportar refuerzos a una colección ya existente, y te hará ahorrar dinero en comparación con comprar cada kit por separado. Un enorme Sacerdote Carnicero lidera desde primera línea, armado con un machete desmembrador y un martillo de la ira mientras arenga a sus seguidores, una línea de batalla de Guerreros de la Sangre acorazados y Saqueasangres enloquecidos. Por delante de ellos carga un trío de Poderosos Aplastacráneos centrados en arrasar las líneas enemigas. Es un ejército en una caja, listo para que puedas reclamar cráneos en partidas de Warhammer Age of Sigmar.
Este set incluye las siguientes miniaturas de plástico multicomponente:
– 1x Sacerdote Carnicero con machete desmembrador y martillo de la ira
– 3x Poderosos Aplastacráneos
– 10x Guerreros de la Sangre
– 10x Saqueasangres
Todas las miniaturas se suministran con las peanas apropiadas.
Las miniaturas se suministran sin pintar y requiere montaje. Recomendamos usar pegamento para plástico Citadel y pinturas Citadel Colour.

Toda la existencia de los Matafuegos gira en torno a la batalla, pues estos veteranos mercenarios duardines lucharán por cualquiera que pueda pagar su precio en oro. Con fama de tener poca paciencia y una habilidad inigualable con el hacha, los Matafuegos. buscan todo tipo de tesoro y así recoger la esencia dispersa de su deidad perdida hace tiempo, Grimnir.Inspirados por Herreros de Batalla que braman las hazañas de sus antepasados, los incondicionales guerreros Guardafogones y los inflexibles Bersérkeres Vulkitas cargan a la batalla, ansiando gloria y oro por igual.
Si deseas honrar a Grimnir en la batalla, esta caja de Vanguardia es un punto de partida ideal para comenzar una colección de Fyreslayers (o una forma sencilla de aumentar las filas de tu logia de guerreros ardientes) y también te permitirá ahorrar dinero en comparación con la compra del contenido por separado. Con un Héroe, una unidad de Línea de Batalla y apoyo adicional, este set ofrece un ejército completo en una única caja para que lo lleves al tablero en tus partidas de Warhammer Age of Sigmar.
Este set incluye las siguientes miniaturas de plástico multicomponente:
- 1 Herrero de Batalla
- 5 Bersérkeres Guardafogones (pueden montarse alternativamente como Guardafogones Áuricos)
- 20 Bersérkeres de Vulkita
Todas las miniaturas se suministran con sus peanas apropiadas.
Estas miniaturas se suministran sin pintar y requieren montaje. Recomendamos usar pegamento para plástico Citadel y pinturas Citadel.

Los Yelmoférreos del Gremio Libre son los soldados rasos que defienden las Ciudades de Sigmar y el corazón resuelto de las Cruzadas Portamanecer: hombres y mujeres corrientes a los que se les ha asignado la tarea de luchar contra todo tipo de pesadillas. Por separado, estos soldados curtidos podrían verse superados por el sinfín de amenazas que ponen en peligro su misión de recuperar los reinos, pero tienen tres cosas de su parte: la disciplina, la determinación y la fe en Sigmar.
Este kit de varias piezas de plástico permite montar 10 Yelmoférreos del Gremio Libre, los soldados de línea de las Ciudades Libres. Cada Yelmoférreo va armado con un escudo resistente y un arma a una mano, como una espada, un hacha o una maza. Puedes montar una miniatura como Sargento de Armas veterano con un martillo y un yelmo con cresta, otra como Sacerdote de Batalla inspirador que lleva una reliquia sagrada y otra como Heraldo Yelmoférrero con una trompeta y un estandarte ondeante coronado con iconos.
El kit contiene numerosas cabezas, armas, brazos con escudo y diseños de escudo diferentes, todos ellos intercambiables entre las miniaturas, así como varias opciones de cabezas, reliquias e iconos para los líderes del regimiento. Además, puedes crear tropas de Yelmoférreos variadas y con mucha personalidad, independientemente de cuántos soldados reclutes.
El kit incluye 96 componentes de plástico y 10 peanas Citadel redondas de 25 mm. También contiene una hoja de calcomanías de Ciudades de Sigmar con 410 iconos de Ciudades Libres, sellos de cultos sigmaritas y otros tipos de heráldica.
Las miniaturas se suministran sin montar ni pintar. Recomendamos usar pegamento Citadel Plastic Glue y pinturas Citadel Colour.

Los Hobgrots son taimados y malvados aliados de los Mandamaloz. En la sociedad Orruk son regateadores; comercian entre los pieles verdes y los duardines, y dejan que ambos bandos crean que se salen con la suya.
En el campo de batalla, estos grots son más correosos e inteligentes que sus miniprimos, y además demuestran una sorprendente habilidad con las tácticas marciales. Son excepcionalmente diestros y van armados con afiladas navajaz y granadas sulfúricas rapiñadas, lo que los convierte en una fantástica unidad para escaramuzas… Si son capaces de parar de pelearse entre ellos el suficiente tiempo para lanzarse a la batalla.
Esta caja de miniaturas de montaje a presión contiene 98 piezas, con las que podrás montar 20 Hobgrots equipados con navajaz y con las granadas y la armadura que han comprado de los duardines. El kit permite montar distintas opciones y ofrece varias cabezas de entre las que elegir.
La caja permite montar dos unidades de 10 Hobgrots –cada una con un Jefe, un Portaeztandarte de Reztoz y dos posibles Ruidozoz– o una única unidad de 20 Hobgrots. La caja viene con 20 peanas redondas Citadel de 25 mm. Las miniaturas se venden sin montar ni pintar; recomendamos usar pegamento y pinturas Citadel.

Los Tirapinchoz Enzartapeña son conocidos por usar ballestas toscas para los combates a distancia. Sus camaradas del combate cuerpo a cuerpo se mofan y los desdeñan, pues consideran que es una muestra de cobardía, pero a estos taimados Mandamaloz les da igual. En vez de ello, se deleitan ensartando a sus oponentes con lanzas de más de medio metro y observando a sus víctimas aullar y retorcerse antes de empalarlos con la estocada final.
Estos mortíferos cazadores dominan el arte del combate a distancia y masacran a sus enemigos con alegría desde una distancia segura. Son famosos por su actitud malvada, por embadurnar las lanzas en toxinas y venenos y por construir flechas que revientan al impactar, con lo que la herida de su enemigo se llena de fragmentos purulentos.
Esta caja multiparte contiene 41 piezas con las que montar 3 Tirapinchoz Enzartapeña y distintas opciones de cabeza y componentes de ballesta compatibles entre las 3 miniaturas. También da la opción de montar una de ellas como un Jefe Tirapinchoz, completo con palo de estandarte, dos opciones de casco y una ballesta distintiva. Las miniaturas se proporcionan sin pintar y sin montar. Recomendamos usar el pegamento y las pinturas Citadel. Las miniaturas se proporcionan con 3 peanas redondas Citadel de 32 mm.

Ghyran está bajo asedio. Los ejércitos del Dios de la Plaga Nurgle han lanzado una nueva y siniestra ofensiva contra el Reino de la Vida. Thyria, un reino arbóreo al oeste de la Franja Siempreverde de Ghyran, corre ahora el riesgo de convertirse en un foco de enfermedad. Los héroes emergen para impedir los esfuerzos de los Agusanados… o para asistirlos en su repugnante misión.
Este libro de tapa dura de 90 páginas es una expansión de Sendero a la Gloria para Warhammer Age of Sigmar. Explora la región de Thyria, en Ghyran, y permite a cada facción del juego disputar batallas en sus arruinadas tierras. El libro contiene las reglas adicionales que necesitarás para jugar partidas narrativas, batallas basadas en una historia y que se enlazan entre sí. Crea tu propio ejército de Sendero a la Gloria, úsalo en una campaña y mejóralo con el tiempo. Incluye rasgos heroicos, artefactos de poder, hechizos y plegarias, todo ello inspirado en Ghyran, junto con las reglas para crear elementos de terreno personalizados y regimientos de renombre.
Esta expansión de tapa dura de 90 páginas contiene:
– Trasfondo detallado: Descubre más sobre las tierras arruinadas de Thyria, su historia y cómo llegaron a su estado actual. También aprenderás más sobre algunos de los personajes y facciones clave que desempeñaron un papel importante en su historia.
– Pack de batalla Sendero a la Gloria: Lucha en una campaña para purgar la corrupción que asola Thryria. Elegirás un Sendero, coleccionarás mejoras y saberes e incluso crearás tu propio elemento de terreno de facción.
– Planes de batalla: 12 planes de batalla para tus partidas, entre ellas “Dádivas de Thryia” y “Un cruce precario”, que ofrecen una variedad de desafíos de juego.
– Hoja de Sendero a la Gloria: Una hoja especial para registrar fácilmente el progreso de tus guerreros junto con sus senderos, mejoras y saberes.
Para sacar el máximo partido de esta expansión necesitarás un ejemplar del Libro básico de Warhammer Age of Sigmar, disponible por separado.

Solo en inglés.
Thanks to aetherquartz, Lumineth Realm-lords can plan new battle strategies in moments with flawless mental acuity. Mere mortals like us, however, need a little help – which is where these Warscroll Cards come in. This essential reference resource takes all your Lumineth Realm-lords warscrolls and transforms them into easily referenced cards – grab the ones you need for battle, lay them out, and referencing your rules will be a breeze! What's more, this set includes tokens for keeping track of ongoing effects, meaning you'll be able to focus on the battle at hand rather than whether or not you have as much aetherquartz as you remember.
This set includes 13 warscroll cards for referencing units and endless spells, plus two double-sided sheets of push-out tokens.

Solo en inglés.
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What's more, this set includes tokens for keeping track of ongoing effects, meaning you'll be able to focus on the battle at hand rather than how much aetherquartz you have left.
This set includes 28 warscroll cards for referencing units, endless spells, and scenery, plus two double-sided sheets of push-out tokens.

Entonando ritos de expulsión, las hermandades de élite de los Grey Knights avanzan sin miedo para combatir los peores horrores de la galaxia. Visten armaduras de placas de plata bendita y empuñan potentes armas de purga, cada una de ellas una reliquia de magistral manufactura cuyo valor se calcula en mundos. Cada hermano de batalla de este Capítulo es un poderoso psíquico, cuya voluntad es una fortaleza inflexible y cuyos poderes mentales son una espada afilada. Aunque la galaxia se vaya oscureciendo, los heroicos y altruistas Grey Knights luchan sin descanso.
El Codex: Grey Knights es un manual de 64 páginas en tapa dura que contiene abundante trasfondo y reglas; el libro definitivo para todo coleccionista de Grey Knights. Aquí encontrarás:
Trasfondo
- El regalo del Emperador: un vistazo a los misterios de los Grey Knights, su historia secreta, la fortaleza en Titán donde son creados y dados sepultura y los rituales y cánticos que definen su constante lucha contra los Daemons;
- Una inspiradora galería de miniaturas Citadel hermosamente pintadas, mostrando los esquemas de color de los Grey Knights bajo los expertos pinceles del equipo ‘Eavy Metal.
Reglas
Todo lo que necesitas para tener un ejército de Grey Knights listo para enfrentarse heroicamente a la amenaza daemónica en partidas de Warhammer 40,000 está aquí:
- 32 hojas de datos con las reglas de todas las unidades de Grey Knights;
- Habilidades de ejército que reflejan los métodos de guerra de los Grey Knights;
- La armería de Titán: equipo tanto a distancia como de cuerpo a cuerpo usado por los Grey Knights;
- Valores en puntos de todas las miniaturas, armas y equipo de cara a partidas de Juego equilibrado;
- Martillo de Daemons: reglas para ejércitos Veteranos: 6 Rasgos de Señor de la guerra exclusivos, 16 Estratagemas únicas (muy centradas en la potencia psíquica de este ejército), las Reliquias de Titán (6 artefactos exclusivos de los Grey Knights), y la disciplina psíquica Sanctis, disponible para todos los psíquicos Grey Knights;
- 6 Objetivos tácticos únicos.

Diseñadas para facilitar la consulta de Objetivos tácticos, poderes psíquicos y Estratagemas en las partidas de Warhammer 40,000, este conjunto de 62 cartas (todas ellas con una ilustración en el dorso) es una herramienta indispensable en el arsenal de cualquier jugador de Grey Knights. Incluye:
- 7 cartas de poderes psíquicos - 6 de la disciplina psíquica Sanctic, junto con Castigo;
- 16 Estratagemas de los Grey Knights disponibles para cualquier ejército Veterano del Capítulo que aparecen publicadas en el Codex: Grey Knights (excluyendo Destacamentos auxiliares), junto con 3 Estratagemas (Repetición de mando, Contraofensiva y Valor insensato) del reglamento de Warhammer 40,000, disponibles para cualquier ejército;
- 36 Objetivos tácticos que incluyen los 6 Objetivos específicos de los Grey Knights que aparecen en el Codex: Grey Knights.

Perdidos en la inmensidad del espacio, los craftworlds flotan en completo aislamiento como joyas esparcidas sobre una mortaja de terciopelo. Lejos del calor de soles o planetas, sus cúpulas contemplan la oscuridad del vacío espacial. En su interior moran los supervivientes de una civilización abandonada hace mucho tiempo en mitad de una terrorífica destrucción: los Aeldari, una raza casi extinta, los últimos vestigios de un pueblo cuyos meros sueños antaño alteraban mundos y apagaban soles.
Codex: Craftworlds es un manual de 88 páginas en tapa dura que contiene abundante trasfondo y reglas; el libro definitivo para todo coleccionista de Craftworld Aeldari. Aquí encontrarás:
Trasfondo
- Vestigios de la Caída: los orígenes de los Craftworld Aeldari, su resplandeciente auge y trágica caída, y la constante y desesperada pugna por la supervivencia que los consume por completo;
- Organización de las huestes de guerra de los Craftworlds, junto con la disposición estratégica de cada craftworld Aeldari; esto incluye un análisis de los colores, símbolos e iconografía de los mundos que quedan, y la estructura de sus ejércitos;
- Una inspiradora galería de miniaturas Citadel hermosamente pintadas, con ejemplos de ejércitos que muestran desde imágenes individuales de miniaturas hasta escenas de batalla sobre escenografía.
Reglas
Todo lo que necesitas para tener un ejército de Craftworld Aeldari listo para participar en partidas de Warhammer 40,000 está aquí:
- 46 hojas de datos con las reglas de todas las unidades y vehículos de los Craftworld Aeldari;
- Habilidades de ejército que reflejan los métodos de guerra de los Craftworld Aeldari sobre el tablero de juego;
- La forja de Vaul: equipo tanto a distancia como de cuerpo a cuerpo usado por los Craftworld Aeldari;
- Valores en puntos de todas las miniaturas, armas y equipo de cara a partidas de Juego equilibrado;
- Una elegancia letal: reglas para ejércitos Veteranos que incluyen:
- Atributos de Craftworld para los siguientes craftworlds: Biel-Tan, Ulthwé, Iyanden, Saim-Hann, y Alaitoc;
- 6 Rasgos de Señor de la guerra disponibles para cualquier comandante de Craftworld Aeldari;
- 5 Rasgos de Señor de la guerra específicos de un Craftworld, para los cinco ya mencionados;
- 26 Estratagemas, con 5 específicas de Craftworld concretos;
- Vestigios de Gloria: una selección de 13 armas y artefactos raros;
- Disciplinas rúnicas, que te permiten elegir entre Runas de Batalla y Runas del Destino para tus miniaturas con la clave Psíquico;
- 6 Objetivos Tácticos únicos.

Aprobado por el Capítulo es una enorme recopilación de reglas, actualizaciones y modalidades de juego, un complemento esencial para cualquier jugador de Warhammer 40,000. Este libro de 128 páginas en tapa blanda amplía el reglamento de Warhammer 40,000 con batallas narrativas y escenarios que representan brutales asedios, mecánicas para diseñar tus propios vehículos, emocionantes nuevas modalidades de juego y abundantes reglas novedosas que llevar al campo de batalla.
Las reglas
Divididas en 3 secciones (Juego abierto, Juego narrativo y Juego equilibrado), con explicaciones y expansiones de las reglas en cada una.
Juego abierto
Partidas de Warhammer 40,000 con pocas restricciones, en las que los jugadores pueden inventar sus propias historias y marcos para el conflicto sin establecer límites al tamaño de sus fuerzas: esto es el Juego abierto. Aprobado por el Capítulo proporciona las siguientes guías para hacer tus partidas de Juego abierto tan flexibles y divertidas como sea posible:
- Apocalipsis: enormes y dramáticos conflictos en los que cientos de escuadras de infantería y vehículos se baten en una pelea desesperada, elevando las partidas de Warhammer 40,000 a la máxima potencia. Combina varios ejércitos para formar fuerzas inmensas, desata terroríficas máquinas de guerra superpesadas… Apocalipsis es la forma de jugar batallas verdaderamente épicas. Aprobado por el Capítulo incluye una guía exhaustiva sobre cómo organizar partidas de Apocalipsis, con 3 misiones, ideas para batallas en múltiples mesas, y recomendaciones para un juego presidido por un Árbitro con influencia especial sobre la batalla.
- Variantes de Land Raider: éste es un conjunto de indicaciones para diseñar tus propias hojas de datos para conversiones de Land Raider, ¡lo que significa que puedes usar en tus partidas nuevas variantes que tú mismo has diseñado! Hay 5 hojas de datos de ejemplo que cubren tanques de los Ultramarines, Space Wolves, Blood Angels, Dark Angels y Chaos Space Marines, y una hoja de datos en blanco para que crees los tuyos propios para el Capítulo que elijas.
Juego narrativo
Las partidas de juego narrativo se caracterizan por tramas pregeneradas que a menudo engloban mundos enteros trabados en guerra, desde las invasiones iniciales hasta las sangrientas batallas que suceden a continuación. Aprobado por el Capítulo aporta reglas y misiones que los jugadores pueden enlazar, siguiendo un conflicto desde que se declara hasta su brutal desenlace:
- Ataque planetario: reglas para jugar devastadores asaltos planetarios, en los que un jugador desempeña el rol del atacante y el otro el del defensor, usando ambos nuevos Rasgos de Señor de la guerra, Estratagemas y destacamentos diseñados para este estilo de juego. Se incluyen 6 misiones de Ataque planetario, junto con 6 ejemplos de despliegues de campo de batalla comunes;
- Asaltos a fortalezas: reglas para partidas en las que los jugadores luchan en zonas de guerra fortificadas, de nuevo dividiéndose entre atacante y defensor. Se incluyen Habilidades, Rasgos de Señor de la guerra, Estratagemas y destacamentos únicos, así como 6 misiones de Asalto a fortalezas;
- Se incluyen reglas para encadenar partidas en campañas lineales y narrativas, en las que las victorias y derrotas proporcionan ventajas en las siguientes batallas;
- Hojas de datos para las siguientes 11 fortificaciones: Aegis Defence Line, Imperial Bastion, Imperial Defence Line, Imperial Bunker, Vengeance Weapon Battery, Plasma Obliterator, Firestorm Redoubt, Macro-cannon Aquila Strongpoint, Vortex Missile Aquila Strongpoint, Void Shield Generator, y Skyshield Landing Pad.
Juego equilibrado
Para muchos jugadores, lo más emocionante de Warhammer 40,000 consiste en ponerse a prueba contra oponentes igual de poderosos en partidas donde el desenlace no depende de quién tiene las armas de mayor calibre. Cuando ejércitos veteranos van a la guerra, la victoria será para el comandante que tenga la suerte, estrategia y astucia de su lado. Este libro incluye:
- 6 misiones de Guerra eterna, que proponen retos como objetivos de misión ocultos y llegadas de fuerzas de reserva turno tras turno, causando estragos a escala catastrófica;
- 6 misiones de Torbellino de guerra, que ofrecen nuevas permutaciones del juego e introducen desafíos variados: aquí veremos órdenes secretas, arriesgadas jugadas estratégicas y oportunidades fugaces;
- 4 reglas nuevas para misiones de Juego equilibrado, incluyendo reglas para apuntar a personajes, usar unidades con menos fuerzas de lo habitual, aclaraciones sobre el uso de la Estratagema Repetición de mando, o qué tipos de unidad pueden tomar objetivos;
- Reglas de facciones: reglas adicionales que incluyen Estratagemas, habilidades, Rasgos de Señor de la guerra y poderes psíquicos para Adepta Sororitas, Deathwatch, Drukhari, Genestealer Cults, Harlequins, Imperial Knights, Necrons, Orks, Space Wolves, T’au Empire, y Thousand Sons;
- Una guía para crear marcadores de objetivo temáticos para tu ejército, con ejemplos para el Imperium, Chaos, Necrons, Tyranids, Drukhari, T’au Empire y Orks.
Apéndice
El Apéndice cuenta con una colección de contenido suplementario que puede usarse en cualquier partida de Warhammer 40,000. Incluye:
- Reglas para varios tipos de escenografía, incluidos Deathworld Forests (ruinas arcanas, maleza constrictor, zarzatormentadora y espinillo venenoso) y Sector Mechanicus (Haemotrope Reactor, Thermic Plasma Regulators, y Thermic Plasma Conduits);
- Battlezone: Industrial Worlds, que usa escenografía de Sector Mechanicus para añadir ventajas por altura y aprovechar flujos de plasma para aumentar el potencial de tus armas;
- Battlezone: Empyric Storms, con reglas para luchar en mitad de una violenta marea warp, con 36 eventos que pueden afectar a tu ejército, al entorno y a los poderes psíquicos;
- Una guía para organizar y jugar campañas en escalera;
- Una explicación de los ejércitos veteranos, y cómo crear hojas de ejército y de destacamento;
- Valores en puntos actualizados para una variedad de unidades y equipo tanto de miniaturas Citadel como de Forge World, basados en sugerencias de la comunidad de jugadores.

Citadel Combat Cards es un ágil juego de cartas para 2 jugadores, en el que enfrentas a tus luchadores (cada uno representado por una carta) contra los de tu oponente. ¡Quien gane más batallas se alzará con la victoria! Cada partida dura 6 rondas, durante las cuales se efectúan ataques: a distancia, cuerpo a cuerpo, y psíquicos.
Se incluyen 60 cartas, divididas en 2 mazos: 30 para los Space Marines, y 30 para las siniestras fuerzas del Chaos. Cada carta cumple un rol en batalla (CG, Tropas, Élites, Ataque rápido y Apoyo pesado). Preparar tus cartas y desplegar cada una en el momento adecuado es la clave para la victoria; ¡pues se aplican bonificadores especiales cuando las cartas adecuadas se apoyan entre sí!
Cada carta cuenta con una imagen de una miniatura Citadel, junto con su nombre. Dos cartas de referencia facilitan la tarea de determinar bonificadores especiales, así como el vencedor de cada batalla.

Más rápidos y ágiles de lo que pueda concebirse, los Harlequins fluyen a través de la batalla como hebras de seda a merced del huracán. A medida que cierran sobre el enemigo, los Players están en constante movimiento, un caos de colores prismáticos que ciega los sentidos. Los Harlequins corren, brincan y tejen, los filos y las explosiones de sus aterrados enemigo silban a su alrededor con escaso efecto. Para alguien inexperto, el despliegue de una mascarada de Harlequins es una desenfrenada confusión de sonido, color y violencia que a los refinados sentidos Aeldari revela patrones claros. Cada momento está orquestado, cada Player sabe implícitamente cómo y cuándo atacarán sus compañeros. Esto es arte convertido en guerra y guerra convertida en arte, una batalla librada con un ritmo y un significado perfectos, y es tan letal como espectacular.
Codex: Harlequins contiene una gran cantidad de antecedentes y reglas, el libro definitivo para los coleccionistas de Harlequins. En este libro de 80 páginas encuadernado en tapa dura encontrarás:
- Una historia de los Harlequins que cubre la trágica caída de los Aeldari y la veneración de los Harlequins a Cegorach, un dios embaucador que escapó al destino de los demás dioses, protegiendo así a sus fieles de las terribles acciones de pillaje de Slaanesh;
- Armamento del Arte Letal: Una serie de elegantes armas mortíferas y equipo empleado por los Harlequins;
- El Gran Escenario: Un mapa galáctico con las ubicaciones de los Craftworlds, Portales de Telaraña, mundos exoditas y ciertos planetas de interés para Harlequins, Imperiales y Necrons;
- La Biblioteca Negra: Una descripción de este reino legendario situado en el interior de la Telaraña, que contiene la suma total del conocimiento Aeldari y que protegen los Harlequins;
- Las mascaradas de Harlequins: La estructura y organización de una mascarada, a un tiempo ejército y compañía de Players, son los colectivos mediante los que los Harlequins declaran la guerra, incluidos ejemplos de runas numéricas e insignias de las compañías;
- Descripciones de 10 mascaradas y sus runas más representativas: El Pesar de Medianoche, La Senda Velada, Las Estrellas Gélidas, La Sombra Soñadora, El Rencor Volador, La Mortaja Silente, La Danza Sin Fin, La Senda Retorcida, El Espejismo Roto y El Júbilo del Segador;
- La danza de las eras: Cronología de los grandes eventos y batallas en la historia de los Harlequins, desde la Caída hasta la actualidad;
- Trasfondo de todas las unidades disponibles para un ejército de Harlequins;
- Una muestra de miniaturas Citadel pintadas con mano experta, con ejércitos de ejemplo que ofrecen de todo, desde imágenes individuales de miniaturas hasta escenas con miniaturas integradas en el campo de batalla.
Reglas
Aquí encontrarás todo lo necesario para obtener un ejército de Harlequins listo para partidas de Warhammer 40,000:
- 9 hojas de datos que proporcionan las reglas para usar todas las unidades de Harlequins en tus partidas de Warhammer 40,000, incluida la Webway Gate, una pieza de escenografía Aeldari;
- Armamento de las mascaradas: Perfiles de todas las armas y equipo de los Harlequins, tanto a distancia como de combate;
- Valores en puntos de todas las miniaturas, armas y equipo para su uso en partidas de Juego equilibrado;
- Viajeros del Laberinto: Reglas para ejércitos Veterano, que incluyen:
- 6 Estilos de Máscarada: Habilidades de bonificación propias de las siguientes mascaradas: El Pesar de Medianoche, La Senda Velada, Las Estrellas Gélidas, El Rencor Volador, La Sombra Soñadora y La Mortaja Silente;
- 25 Estratagemas únicas que incluyen 5 de las siguientes mascaradas concretas: Las Estrellas Gélidas, La Sombra Soñadora, El Rencor Volador, El Pesar de Medianoche, La Senda Velada y La Mortaja Silente;
- Enigmas de la Biblioteca Negra: 13 armas y piezas de equipo sólo disponibles para los Harlequins;
- Disciplina de Fantasmancia: 6 poderes psíquicos específicos de las miniaturas de Harlequins con la clave Psíquico;
- 6 Rasgos únicos de Señor de la guerra de los Harlequins junto a otros 6 de las siguientes mascaradas: Las Estrellas Gélidas, La Sombra Soñadora, El Rencor Volador, El Pesar de Medianoche, La Senda Velada y La Mortaja Silente;
- 6 objetivos tácticos únicos de los Harlequins.

Diseñadas para facilitar el mantener el control del movimiento, habilidad de armas y habilidad de proyectiles en las partidas de Warhammer 40,000 sin necesitar acudir al Códex, este conjunto de 11 hojas de datos de gran tamaño (cada una incluyendo las reglas para una unidad de Imperial Knights en una cara y una ilustración en el reverso) y 2 láminas de marcadores de cartón es una herramienta indispensable en el arsenal de cualquier jugador de Imperial Knights. Incluye:
- 11 hojas de datos que cubren toda la gama de los Imperial Knights;
- 2 láminas de marcadores de cartón, incluyendo 15 marcadores para mantener el control del movimiento, la habilidad de armas y habilidad de proyectiles durante las partidas, 6 marcadores de rasgos de Señor de la guerra y 9 marcadores de rasgos de Señor de la guerra de una casa noble.

Entre constantes mareas de guerra y masacre, florecientes imperios pieles verdes se alzan y se hunden. Increíblemente numerosos e impulsados constantemente a luchar y conquistar, los Orks amenazan con avasallar todos los imperios, fortificaciones y razas de la galaxia. Aunque su sed de batalla siempre ha sido su mayor obstáculo, provocando brutales luchas internas que les impiden aplastar a todos sus enemigos, en ocasiones surge un gran líder capaz de unificar las tribus enfrentadas, y pronto se forma un ¡Waaagh!; mitad migración, mitad guerra santa. Cuando los Orks toman la ofensiva, la galaxia tiembla... y en esta época oscura, están surgiendo más ¡Waaaghs! Que nunca.
El Codex: Orks es un manual de 88 páginas en tapa dura que contiene abundante trasfondo y reglas; el libro definitivo para todo coleccionista de Orks. Aquí encontrarás:
Trasfondo
- Las hordas bárbaras: la historia, motivaciones y creencias de los Orks, una raza que ha evitado adoptar la estética sombría y deprimente de otras criaturas más filosóficas simplemente a base de encontrar diversión en el acto de aporrear cualquier cosa;
- La amenaza verde: un vistazo a la sociedad y ecología de los Orks, teorías sobre cómo crecen tan rápidamente sus números y detalles sobre sus razas subordinadas, los Gretchin y Snotlings que llevan a cabo tareas menores a cambio de protección;
- Kultura Piel Verde: detallando la jerarquía Ork, su capacidad para la guerra y su deseo de velozidad y dakka, esta sección ejemplifica el modo de vida Ork.
- Detalles de tribus y clanes Orks, con descripciones, trasfondo y heráldica de los siguientes: Goffs, Evil Sunz, Blood Axes, Deathskulls, Bad Moons, Snakebites y Freebooterz.
- Una selección de glifos Orks: una lista de pictogramas y sus significados para ayudarte a personalizar tu colección de Orks;
- Un mapa galáctico que muestra la expansión piel verde, con enormes ¡Waaaghs! Resaltados en un tono verde apropiado;
- Una galería de miniaturas Citadel hermosamente pintadas, con ejemplos de ejércitos que muestran desde imágenes individuales de miniaturas hasta escenas de batalla sobre escenografía.
Reglas
Aquí tienes todo lo necesario para preparar un ejército Ork para tus partidas de Warhammer 40,000:
- 47 hojas de datos que contienen las reglas para usar todas las unidades Orks en tus partidas de Warhammer 40,000;
- Pipaz y paratoz: estadísticas de todas las armas y equipo de los Orks, a distancia y de cuerpo a cuerpo;
- Valores en puntos de todas las miniaturas, armas y equipo de cara a partidas de Juego equilibrado;
- Kozaz de laz bandaz: reglas para ejércitos Veteranos, incluyendo:
- Kulturakaz de clan: reglas específicas para Goffs, Bad Moons, Evil Sunz, Deathskulls, Snakebites, Blood Axes, y Freebooterz;
- Habilidades de ejército que reflejan los métodos de guerra de los Orks sobre la mesa de juego;
- 26 Estratagemas únicas;
- 6 Rasgos de Señor de la guerra únicos que puede usar cualquier comandante Ork, y 7 más disponibles para los mismos clanes detallados en la sección Kulturakaz de clan;
- Kachivachez ke brillan: 13 armas y artefactos únicos que sólo pueden usar los Orks;
- Poder del ¡Waaagh!: 6 poderes psíquicos específicos de las miniaturas Orks con la clave Psíquico;
- 6 Objetivos tácticos únicos de los Orks.

La Jackal Alphus es la cabecilla indiscutible de su manada. No sólo son las más letales y veloces, también poseen nervios de acero y una mente tan centrada que aquellos del Ordo Xenos que las han visto operar las comparan con Asesinos Imperiales.
La Jackal Alphus es la líder perfecta para un ejército acorazado de Genestealer Cults, encabezando columnas de Atalan Jackals o Goliath Trucks en su motocicleta todoterreno. Armada con un rifle de francotirador Jackal, este personaje es excelente para ir desgastando campeones enemigos, mientras que su habilidad Objetivo prioritario a la vista te permite nominar unidades enemigas para ser destruidas, lo que hace que las unidades Genestealer Cults cercanas sean más precisas al disparar contra ellas.
Este kit te permite montar una Jackal Alphus, una miniatura fantástica que será gratificante de pintar por separado o como complemento perfecto para el resto de tu ejército de Genestealer Cults.
Este kit está compuesto por 13 piezas de plástico e incluye una peanas ovalada de 60 mm.

Un campeón entre los mutantes del culto, el Abominant es una deformada bola de músculos y quitina que maneja un aparatoso instrumento contundente como si no pesara nada. Sólo cuando el bruto demente lo aplasta todo en un frenesí espasmódico, gritando en una mezcla de ira, dolor y autodesprecio, se hace evidente el verdadero horror de su existencia. Está guiado por un Mindwyrm Familiar, un diminuto constructo bio-psíquico que cobra vida en la mezcla en descomposición que se encuentra en la guarida de un Patriarch.
El Abominant es un devastador especialista en combate cuerpo a cuerpo, capaz de causar enormes daños con su almádena de energía y su garra acerada. Proporciona a los jugadores Genestealer Cults una opción de C.G. centrada en el combate cuerpo a cuerpo cuyo Mindwyrm Familiar ayuda a protegerlo a él y a otras unidades amigas cercanas de ataques psíquicos.
Contiene una única miniatura de plástico multicomponente que forma un Abominant guiado por un Mindwyrm Familiar. Está compuesta por 11 piezas y se suministra con una peana redonda de 40 mm.

El Codex: Chaos Space Marines es tu guía completa a los Heretic Astartes; una hermandad de traidores sobrehumanos que buscan destruir el Imperium que antaño ayudaron a construir.
En este códex descubrirás cómo fueron creados los Chaos Space Marines, sus planes para el Imperium y cómo luchan. El trasfondo y la cronología exploran la larga y tenebrosa historia de estos guerreros malignos, desde los días oscuros de la Herejía de Horus hasta sus renovados asaltos al especio real tras la apertura de la Cicatrix Maledictum. Las fotografías e ilustraciones dan vida al mundo de los Chaos Space Marines, mientras que las reglas te permiten desplegar un ejército de la Black Legion, Alpha Legion, World Eaters, Night Lords, Word Bearers, Emperor's Children, Iron Warriors, así como bandas de renegados, incluyendo las que tú diseñes.
Podrás elegir de un arsenal oscuro que contiene de todo, desde Cultists fanáticos a máquinas de guerra daemónicas como el Defiler. Las reglas de facción te permitirán adaptar tu estrategia y tácticas a las de las Legiones traidoras, como los sangrientos World Eaters o los imparables Iron Warriors, mientras que un enorme conjunto de Estratagemas te ofrece todo tipo de trucos sucios que lanzar sobre tus enemigos.
Además, este libro es un recurso fantástico para los coleccionistas que contiene consejos para montar un ejército, ejemplos de fuerzas de Chaos Space Marines y toneladas de material de referencia de gran valor así como esquemas de color alternativos para pintores.
Este libro contiene:
- Información y arte que explora la historia y metas de los Chaos Space Marines
- Una galería de miniaturas pintadas con todo detalle
- 53 hojas de datos que ofrecen reglas para usar los Chaos Space Marines en tus partidas de Warhammer 40,000, incluyendo una hoja de datos para la pieza de escenografía Noctilith Crown
- Perfiles para todas las armas y equipo de los Chaos Space Marines, incluyendo 5 iconos del Chaos diferentes
- Rasgos de Legión: reglas especiales para la Black Legion, Alpha Legion, Iron Warriors, Night Lords, Word Bearers, World Eaters, Emperor's Children, y Capítulos renegados
- 24 Estratagemas únicas, incluyendo 7 específicas para determinadas Legiones
- Plegarias a los Dioses Oscuros: 6 plegarias para cualquier Chaos Space Marine con la clave Sacerdote y 4 plegarias Marca del Chaos para aquellos dedicados a una deidad específica
- Las disciplinas psíquicas Hereticus Tenebrae y Maléfica, 12 poderes psíquicos para los Psíquicos Chaos Space Marines, y 3 poderes psíquicos Marca del Chaos
- Artefactos del Chaos: 14 armas y artefactos disponibles sólo para los Chaos Space Marines
- Rasgos de Señor de la guerra para los Chaos Space Marines, incluyendo 7 específicos para una Legión en concreto
- Valores en puntos para todas las unidades, armas y piezas de equipo para poder usar si estás jugando una partida equilibrada o usas límite de puntos
- 6 Objetivos tácticos exclusivos de los Chaos Space Marines
Nota importante
Esta es una versión actualizada del Codex: Chaos Space Marines, que contiene nuevas ilustraciones, trasfondo y reglas que engloban contenido nuevo de Imperium Nihilus: Vigilus arde, incluyendo las Plegarias a los Dioses Oscuros, unidades actualizadas, y otros. Si ya tienes un ejemplar de Chaos Space Marines y Vigilus Ablaze, en este libro hallarás un práctico recopilatorio. ¡Sin embargo, no necesitas un ejemplar del códex original o de Vigilus arde para usar este producto!

Planea la caída del Falso Emperador (¡o de cualquier contra quien luches!) con estas tarjetas de datos: una recurso de referencia para los jugadores Chaos Space Marines. Estas tarjetas están diseñadas para referenciar la información clave y simplificar tus partidas, lo que significa que perderás menos tiempo en encontrar la página adecuada en tu códex y podrás pasar más tiempo machacando a quien se atreva a enfrentarte a ti.
En este mazo encontrarás tarjetas de referencia rápida para 27 Estratagemas, 16 poderes psíquicos y 10 Plegarias a los Dioses Oscuros, además de un mazo de cartas completo de Objetivos Tácticos.
Ten en cuenta que necesitarás una copia del Codex: Chaos Space Marines para usar este mazo.

Los Havocs proporcionan a las Legiones Traidoras fuego antiinfantería y antitanque devastador, y dominan grandes franjas del campo de batalla con una andanada castigadora tras otra. La emoción de hacer llover fuego pesado sobre las filas enemigas les hace arder tanto la sangre que muchos Havocs se obsesionan con el poder que sus armas les proporcionan. Se ven como dioses del campo de batalla que envían a las alimañas del enemigo al olvido cada vez que flexionan el dedo.
Si te interesa el fuego de apoyo pesado, los Havocs te ofrecen todo lo que necesitas y más, con variedad de armamento asesino con el que eliminar a tus enemigos, ya sean infantería o blancos blindados.
Este set incluye 4 Havocs de plástico multicomponente que pueden equiparse con un arma pesada a elegir entre las siguientes opciones del kit:
- 2 cañones automáticos
- 2 bólteres pesados
- 2 cañones láser
- 2 lanzamisiles
- 1 cañón rotativo Segador
También se incluye un Aspiring Champion de plástico multicomponente que puede equiparse con cualquiera de las siguientes opciones de armamento:
- 1 rifle de plasma
- 1 rifle de fusión
- 1 lanzallamas
- 1 maza de energía
- 1 espada sierra


Warhammer 40,000: Apocalypse es un juego de batallas masivas en la siniestra oscuridad del lejano futuro. Si siempre has querido desplegar una compañía de batalla entera de Space Marine o una casa de Imperial Knights (y más además), ¡este es tu juego!
Igual que con ejércitos veteranos de Warhammer 40,000,tus colecciones se organizan en cualquiera de los 10 tipos diferentes de Destacamento (cada uno dirigido por un Comandante) que se mueven y luchan juntos en el campo de batalla. Cada Destacamento también gana una Habilidad de Facción, lo que te permite personalizar tu ejército por Destacamento e incluir alianzas basadas en la narrativa dentro de él.
Las reglas innovadoras de Apocalypse te permiten jugar batallas masivas hasta acabarlas en cuestión de horas. Las activaciones de Destacamento alternativo aseguran que haya un tiempo de inactividad mínimo para los jugadores, manteniendo la acción rápida y emocionante en todo momento. El daño se resuelve en la fase final de cada turno de juego, lo que significa que incluso las unidades que son destruidas tendrán la oportunidad de dejar su huella en la batalla antes de sucumbir.
En cada turno, los jugadores emiten órdenes de Avance, Fuego Dirigido o Asalto en secreto a cada uno de sus Destacamentos, lo que les da la oportunidad de tirarse un farol, sorprender y superar a sus oponentes con sus elecciones.
Cada jugador construye un mazo de 30 recursos de mando (de una selección de 300 incluidos en el set), que incluye una serie de cartas específicas de facción, lo que les permite realizar partidas de poder estratégico a medida que se desarrolla la batalla. Estos efectos incluyen poderes psíquicos devastadores, cambios de órdenes y repeticiones de tiradas cruciales.
Hay seis misiones de Apocalypse entre las que elegir, así como un generador de misión con el que crear la tuya.
Este set contiene:
- Un Manual de campo de Apocalypse de 120 páginas (incluidas las reglas de juego)
- 6 hojas perforadas de fichas de juego de Apocalypse de doble cara
- 300 cartas de recursos de mando
- 12 dados de seis caras
- 12 dados de doce caras

En partidas de Warhammer 40,000: Apocalypse, las miniaturas de la misma unidad deben permanecer a ½” de otra miniatura en todo momento. En las bandejas de movimiento de Apocalypse de 40mm caben dos o tres miniaturas con peanas redondas Citadel de 40 mm, haciendo más fácil y rápido moverlas por el campo de batalla manteniendo la coherencia de unidad.
Las bandejas de movimiento son de plástico transparente, lo que significa que complementarán a tus miniaturas independientemente del esquema que hayas usado para decorar tus peanas. Cada set de peanas encaja de manera que puedas poner juntas unidades grandes de miniaturas. Hay ocho modelos diferentes de bandeja de movimiento (dos de cada modelo) para mayor variedad.
8 bandejas de movimiento (de 4 modelos distintos) en las que caben 3 miniaturas, y 8 bandejas de movimiento (de 4 modelos distintos) en las que caben 2 miniaturas (las miniaturas Citadel en peanas de 40 mm se suelen suministrar en sets de 3 o 5 miniaturas, lo que significa que puedes combinar fácilmente 2- y 3-miniaturas por bandeja para transportarlas).

Un set de 50 dados diseñado para usar con Warhammer 40,000: Apocalypse, que incluye 25 dados de seis caras (D6s) y 25 dados de doce caras (D12s). Cada dado es de color negro con detalles en naranja, y presenta un diseño de cráneo de Apocalypse en lugar del 1. El resto de caras muestran un número dentro de una explosión.

Lidera a tus casas corruptas a la guerra con estas tarjetas de datos, un recurso de referencia inestimable para los jugadores de Chaos Knights. Estas tarjetas están diseñadas para hacer que la información clave de referencia en tus partidas sea lo más sencilla posible, para que no pierdas el tiempo tratando de encontrar la página correcta en tu códex, y pases más rato aplastando a tus débiles enemigos bajo tu paso.
En este set encontrarás tarjetas de fácil referencia para 26 Estratagemas, 6 Pactos Dreadblade y 6 Condenas Dreadblade, además de un mazo completo con cartas de Objetivos tácticos.
Recuerda que necesitarás un ejemplar de Codex: Chaos Knights para usar este set.

Los Spiritseers siguen la Senda de la Bruja y están llamados a comulgar con los muertos, un concepto escalofriante incluso entre los Asuryani. A pesar de que su tarea principal es guiar los constructos de hueso espectral a la batalla, un Spiritseer también puede usar sus habilidades psíquicas para ayudar a una hueste Asuryani. Sus poderes hechiceros los ayudan a envolver las tropas amigas en una especie de niebla, o ciega o golea enemigos con rayos místicos de energía.
Un Spiritseer es una opción de C.G. disponible para los Craftworld Aeldari, llamados Asuryani, aunque también pueden unir sus fuerzas a los Ynnari. Cada uno es un psíquico experto en el campo de batalla, capaz de ejercer poderes de la disciplina Runas de batalla. Funcionan especialmente bien junto con las unidades Hueste Espectral como Wraithguard y los imponentes Wraithknights, donde la Marca espiritual de un Spiritseer de otro mundo mejorará la precisión de los guerreros fantasmas poderosos.
La miniatura del Spiritseer tiene un pie apoyado en un trozo de arquitectura en ruinas. Lleva un báculo en una mano y una espada Aeldari en la otra. También lleva una pistola shuriken en una funda atada al fajín.
Esta miniatura multicomponente de plástico consta de 11 piezas e incluye una peana redonda Citadel de 25 mm. Las reglas de Warhammer 40,000 para los Spiritseers puedes encontrarlas en Codex: Craftworlds.

Los hijos del Gran Khan se cuentan entre los guerreros de mayor destreza natural de todos los defensores del Imperium, y caen sobre sus enemigos con una velocidad y ferocidad sin igual. Dentro de este suplemento de códex de 64 páginas en tapa dura, encontrarás todo lo necesario para desplegar la velocidad de los White Scars en batalla, así como emocionante trasfondo y arte para inspirar tu propia colección.
En el interior de este libro encontrarás:
- La historia de los White Scars, con un vistazo a cómo emplean de forma magistral la guerra relámpago para confundir y derrotar a sus enemigos
- Una detallada descripción de la organicación del Capítulo y su iconografía
- Un bestiario de los White Scars con trasfondo detallado para todas las unidades y Personajes incluidos
- Una galería de miniaturas Citadel pintadas con asobroso resultado
- Reglas para unidades que sólo están disponibles para el Capítulo de los White Scars y sus sucesores
- Estratagemas, Rasgos de señor de la guerra, Objetivos tácticos, Reliquias de Chogoris y la disciplina Lenguatormenta, elementos definitorios del modo de librar guerras de los White Scars
- ¡Y mucho más!
Para usar las reglas incluídas en este suplemento de códex es necesario disponer de un ejemplar del Codex: Space Marines y del reglamento Warhammer 40,000.

Demuestra tu lealtad a los hijos de Chogoris con este conjunto de mejoras y calcomanías para tus Primaris Space Marines. Puede usarse para personalizar una variedad de escuadras con iconografía y detalles específicos del Capítulo de los White Scars.
Contenido:
– 5 hombreras de servoarmadura Mk X de los White Scars (diseñadas para usarse con Hellblasters/Intercessors)
– 1 hombrera de servoarmadura Mk X de los White Scars (para Sergeants o personajes de escuadras de Hellblasters/Intercessors)
– 2 hombreras de armadura Gravis de los White Scars (diseñadas para usarse con Aggressors)
– 1 hombrera de armadura Gravis de los White Scars (para Sergeants o personajes de escuadras de Aggressors)
– 2 cabezas descubiertas de los White Scars
– 1 cabeza con casco de los White Scars
– 1 brazo derecho sujetando un par de calaveras
– 1 brazo izquierdo empuñando una espada sierra
– 3 decoraciones de los White Scars, incluyendo un cráneo, un cabello largo y una bolsa de munición.
– Hoja de calcomanías con iconografía del Capítulo, escuadra y vehículos, así como emblemas de campaña, números de escuadra y marcas de rango y honores.

¡Demuestra tu lealtad a los poderosos White Scars con su propio juego de dados! Estos 20 dados blancos tienen un icono de los White Scars en lugar del 6 y una Prime Helix del Apothecarion en lugar del 1. Además, en lugar de puntos en cada cara del dado, los resultados se indican con relámpagos rojos.

Desata a los Iron Hands y purga la debilidad de la carne con estas prácticas cartas de referencia. Cada set es excelente para consultar rápidamente sus reglas, asegurándote de elegir las estratagemas o poderes psíquicos correctos para tus batallas fácilmente.
Este set incluye las cartas siguientes:
- 36 Objetivos tácticos (incluidos 6 específicos de los Iron Hands)
- 20 Estratagemas
- 7 Poderes psíquicos (incluye Castigo y los 6 poderes de la disciplina Tecnomancia)
Necesitarás una copia del Codex: Space Marines, el Suplemento del Codex: Iron Hands y el Reglamento de Warhammer 40,000 para usar estas cartas.

Prepara a tu Raven Guard para atacar desde las sombras con estas cartas prácticas tarjetas de referencia. Cada set es excelente para consultar rápidamente las reglas, asegurándote de elegir las estratagemas o poderes psíquicos correctos para tus batallas con facilidad.
Este set incluye las cartas siguientes:
- 36 Objetivos tácticos (incluidos 6 específicos de la Raven Guard)
- 20 Estratagemas
- 7 Poderes psíquicos (incluye Castigo y los 6 poderes de la disciplina Umbramancia)
Necesitarás una copia del Codex: Space Marines, el Suplemento del Codex: Raven Guard y el Reglamento de Warhammer 40,000 para usar estas cartas.

Desata a los poderosos Hijos de Dorn con estas prácticas tarjetas de referencia. Cada set es ideal para consultar fácilmente las reglas de los Imperial Fists, asegurándote de elegir las Estratagemas o poderes psíquicos correctos para tus batallas.
Este set incluye las siguientes tarjetas:
- 36 objetivos tácticos (incluidos 6 específicos para Imperial Fists)
- 20 Estratagemas
- 7 poderes psíquicos (incluidos Desintegración y los 6 poderes de la disciplina Geokinesis)
Necesitarás un ejemplar del Codex: Space Marines, el suplemento del Codex: Imperial Fists y el reglamento de Warhammer 40,000 para utilizar estas tarjetas.

La épica serie Despertar psíquico continúa en Fe y Coraje. Este libro presenta abundantes reglas nuevas para Adeptus Astartes y Heretic Astartes, ¡por no mencionar una cantidad de contenido equivalente al de un códex dedicado al Capítulo de los Black Templars! También prosigue la historia de la campaña con secciones narrativas dedicadas a la trama de heroísmo y villanía que se teje en torno al Sistema Talledus.
En este libro de 112 páginas encontrarás:
- Un emocionante trasfondo que describe cómo la Gran Fisura dejó al Imperium roto, asediado en un millón de frentes por las fuerzas del Chaos. La Cruzada Indomitus se internó en territorio ocupado para descubrir que las rapiñas del Gran Enemigo se habían intensificado y, de ahí, la historia de centra en el subsector Talledus y el modo en que la mancha de Chaos había empezado a echar raíces, pasando inadvertida muchos años, hasta que la Gran Fisura permitió a la flota de los Word Bearers cruzar el warp hasta el corazón del subsector.
- Misiones que te permiten recrear algunas de las batallas cruciales del conflicto y zonas de guerra que ayudarán a trasladar tus batallas a algunos de los lugares más emblemáticos en los que se luchó.
- Reglas de ejército ampliadas para los Black Templars, que incluyen rasgos de señor de la guerra, estratagemas, reliquias, objetivos tácticos ¡y hasta una tabla para generar nombres de estos legendarios cruzados de Dorn!
- Reglas de ejército ampliadas para los Adeptus Astartes, con letanías de batalla específicas para cada capítulo y mejoras para los Chaplains, Techmarines, Librarians, Apothecaries, Ancients y Company Champions, que dotan a estos héroes del Capítulo de nuevas reglas con una mayor profundidad.
- Reglas de ejército ampliadas para los Heretic Astartes, que incluyen Ráfagas maliciosas, armas daemónicas, nuevos rasgos de señor de la guerra, estratagemas, reliquias, objetivos tácticos y diversas tablas para generar nombres de Chaos Space Marines de las siguientes legiones: Word Bearers, Night Lords, Alpha Legion, Iron Warriors, Emperor's Children y World Eaters.

¡Desata la furia sagrada de las Adepta Sororitas con estas prácticas tarjetas de referencia! Cada conjunto va de maravilla para que puedas consultar con facilidad las reglas de las Adepta Sororitas, y asegurarte de escoger las Estratagemas o poderes psíquicos correctos para tus batallas.
Este conjunto incluye las siguientes tarjetas:
- 36 objetivos tácticos (incluidos 6 específicos de las Adepta Sororitas)
- 38 Estratagemas
- 6 ritos sagrados
Necesitarás un ejemplar del Codex: Adepta Sororitas y el reglamento de Warhammer 40,000 para hacer un uso completo de estas tarjetas.

No hay tiempo para la paz. No hay perdón. No hay respiro. Solo hay guerra.
La galaxia agoniza atrapada en el puño inquebrantable del conflicto supremo. El Imperium de la Humanidad se tambalea al borde de la aniquilación, asediado por señores herejes de la guerra, brujas conjuradaemons y hambrientos imperios alienígenas. En cada sistema estelar, en cada planeta, se libra una batalla sin cuartel en la que fuerzas leales, herejes y alienígenas rasgan el tejido de la mismísima realidad en su lucha por la dominación. Las llamas se avivan día a día.
Esta era es la más cruenta que se recuerda, sin un solo rincón de la galaxia que no haya sido asolado por la violencia.
El libro
Este libro de tapa dura de 368 páginas es el ejemplar fundamental para cualquier aficionado de Warhammer 40,000, y en él encontrarás todo lo que necesitas saber para coleccionar, montar, pintar y jugar con las miniaturas Citadel.
Empieza con una visión general del hobby de Warhammer 40,000, centrada en las cuatro áreas troncales: coleccionismo, montaje, pintura y juego, e incluye descripciones de las modalidades de juego abierto, narrativo y equilibrado.
Imperium Oscuro
En la primera de las enormes secciones de trasfondo del libro podrás empaparte de la historia galáctica después de que la Cicatrix Maledictum, la Gran Fisura, desgarrara la galaxia y partiera el Imperium en dos. La Humanidad se enfrenta al mayor desafío de los últimos diez milenios a medida que las fuerzas del Caos asolan el Imperium incluso cuando los señores de la guerra alienígenas intentan aprovecharse de la inenarrable devastación acaecida sobre los dominios del Emperador.
También encontrarás una hoja desplegable que incluye una representación detallista de los planetas y el sistema Sol, así como un mapa de toda la galaxia, en el que destacan las zonas bélicas clave para que puedas ver fácilmente dónde están los puntos calientes. El Imperium Oscuro continúa apoderándose sigilosamente del Imperium, acaparando sus estamentos militares, sus instituciones públicas e incluso las organizaciones más clandestinas…
A medida que vayas leyendo, descubrirás mucho más sobre las cambiantes fronteras del Imperium y conocerás a fondo la actitud del Credo Imperial hacia los pseudohumanos, los psíquicos y, lo peor de todo, ¡los mutantes y los herejes!
Por último, Imperium Oscuro proporciona una breve explicación de los cuatro Dioses Oscuros del Caos, incluidas sus legiones daemónicas, sus seguidores serviles y los temidos campeones mortales, un desafío permanente para el Imperium.
La Saga Imperialis
En la siguiente parte del trasfondo conocerás a fondo la historia de la Humanidad, desde sus inicios en las Eras de Terra y de la Tecnología, hasta las Eras de los Conflictos y de la Oscuridad y por último, la Era del Imperium, tras la Herejía de Horus. A continuación, detalla los acontecimientos de la Era del Imperium Oscuro y Gathering Storm en la época previa a la Gran Fisura, así como la Era de las Brujas, que sucedió durante el Despertar Psíquico. Por último, construye la base de la Cruzada Indómita, tras la visita del renacido Primarca Roboute Guilliman a su padre, el Emperador, en Sagrada Terra.
Asimismo, entenderás mejor la postura del Imperio contra los Alienígenas, desde los Orkos hasta el Imperio T'au, los Aeldari, los Necrones y los Tiránidos extragaláticos, así como los Daemons y los Heréticos.
Como broche final de la sección publicamos cuatro relatos breves que adoptan la lóbrega realidad de la Era Indomitus y le insuflan vida como ninguna otra.
Guerreros del Imperium, Los perdidos y los condenados e Invasores xenos Estis apartados cubren todas las facciones de Warhammer 40,000 y permiten entenderlas a fondo, así como la amenaza que suponen y su lugar en la galaxia. También hay una maravillosa galería de miniaturas para cada facción, en la que aparecen tal y como entrarían en batalla y con descripciones narrativas.
Las reglas
La primera sección de las reglas básicas cubre los fundamentos del juego y las aplica a las siete fases del juego: la fase de mando, la fase de movimiento, la fase psíquica, la fase de disparo, la fase de carga, la fase de combate y la fase de moral.
Las reglas adicionales también cubren:
- Jugar misiones y el proceso de mejora de la preparación de un ejército, ya sea usando la potencia de unidad o su valor en puntos
- Ejércitos veteranos y ejércitos libres, así como puntos de mando que los ejércitos veteranos pueden utilizar
- Roles en batalla y 11 tipos de Destacamentos que puedes incluir en tu ejército
- Siete estratagemas básicas que son universales y están disponibles para cualquier ejército de Warhammer 40,000
- Reservas estratégicas: la posibilidad de reservar unidades durante el despliegue e incluso de enviarlas para rebasar líneas enemigas
- Acciones, como instalación de explosivos, pirateo de un banco de datos o realización de un ritual, y cómo pueden llevarse a cabo (u, ocasionalmente, evitarse)
- Reglas para elementos de terreno, como colinas, obstáculos, escenografía de área y edificios, incluidas las particularidades de cada área y su efecto sobre el campo de batalla
- Consejos y trucos para crear un campo de batalla adecuado, en términos de densidad y tipo de terreno; así como garantizar que ningún rincón del campo de batalla favorezca a una u otra facción
Juego abierto
¡Desata tu imaginación! El juego equilibrado es perfecto para representar cualquier tipo de historia de tipo narrativo o desafíos tácticos, sin límites. La sección se centra en el Pack de misiones Hostilidad abierta, una guía de 12 pasos para desplegar y jugar una partida abierta hasta llegar a una conclusión y poder nombrar un ganador.
Incluye, entre otros:
- Instrucciones para crear ejércitos, determinar misiones, montar el campo de batalla y muchos otros puntos clave para la partida
- Tres misiones exclusivas de juego abierto
Juego equilibrado
Esta modalidad está diseñada para que los jugadores participen en igualdad de condiciones, dándoles la misma oportunidad de alzarse con la victoria. Por tanto la destreza es clave a la hora de seleccionar el ejército y las tácticas para conseguir la ventaja en la batalla. Esta sección incluye un pack de misiones Guerra eterna, una guía de 16 pasos para montar y jugar una partida abierta hasta llegar a una conclusión y poder nombrar un ganador.
Incluye, entre otros:
- Instrucciones para elegir el tamaño del ejército, crear el ejército más adecuado, determinar misiones, crear el campo de batalla, seleccionar objetivos secundarios y muchos otros puntos clave para el juego.
- 18 misiones exclusivas de juego equilibrado, cada una diseñada específicamente para adaptarse al tamaño de la partida: 3 para Patrulla, 6 para Incursión, 6 para Fuerzas de choque y 3 para Conquista.
- Objetivos secundarios, entre ellos una lista de 17 objetivos secundarios distintos que pueden elegir los jugadores, separados en 5 categorías distintas.
Juego narrativo
Cruzada es una nueva manera de jugar a Warhammer 40,000. Permite tomar una colección de miniaturas, y mediante la cruzada, subirlas de nivel a lo largo de varias partidas, contra un número indeterminado de oponentes. Esto te permite forjar un relato propio para tu colección de miniaturas a medida que se enfrentan a sus enemigos en los campos de batalla del 41.º Milenio. A lo largo de tus cruzadas, podrás aumentar tu ejército, acumular experiencia y habilidades y modificar tu armamento. Aunque empieces con un grupo de combatientes novatos, podrás crear una fuerza de élite que será conocida y temida en toda la galaxia.
Incluye:
- Cómo crear una fuerza de cruzada, y cómo esta acumula experiencia y sube de nivel a lo largo del juego
- Un mecanismo de equilibrio que permite que dos fuerzas de cruzada, desde la banda de soldados más novatos hasta la escuadra de hermanos de batalla más legendaria puedan librar una partida equilibrada de Warhammer 40,000
- Cartas de cruzada en blanco, fotocopiables, y una hoja del orden de batalla para controlar tus fuerzas
- Cuatro tablas de honores de batalla (rasgos de batalla, mejoras de arma, fortalezas psíquicas y reliquias de cruzada), todas las cuales ofrecen distintos beneficios durante la partida y efectos que la unidad habrá acumulado a lo largo de numerosas batallas
- Una tabla de cicatrices de batalla para las unidades que no han conseguido salir indemnes del fragor de la lucha
- Instrucciones para montar una partida de cruzada hasta llegar a una conclusión, poder nombrar un ganador y actualizar tus cartas de cruzada y orden de batalla.
- Una lista de 17 agendas entre las que pueden elegir los jugadores, divididas en cinco categorías distintas
- 18 misiones exclusivas de cruzada, cada una diseñada específicamente para adaptarse al tamaño de la partida: 3 para Patrulla, 6 para Incursión, 6 para Fuerzas de choque y 3 para Conquista
Apéndice de reglas
Una práctica sección de referencia que incluye:
- Notas de diseño de la mano del diseñador jefe de reglas Robin Cruddace
- Una lista alfabetizada de 174 armas existentes que se benefician de la regla especial Área
- Una lista alfabetizada de 22 miniaturas y hojas de datos que obtienen la clave Aeronave
- Una sinopsis resumida de 14 interacciones y reglas inusuales que no suelen producirse en partida, pero de las que es importante ser consciente
- Un glosario de los términos de las reglas que proporciona definiciones precisas y exactas de 142 reglas individuales que asistirán a la hora de aplicar las reglas más complejas.
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