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El manga comienza en el siglo XXVI, en una Tierra devastada que prácticamente sirve de basurero para la gente de Salem, una ciudad flotante donde los privilegiados emigraron, y narra la historia de Gally, una cyborg (o más bien su cabeza) que aparece en un desarmadero sin memoria hasta que la reconstruye Ido, un científico idealista pero pragmático que le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es también un cazarrecompenzas (de algún lado hay que juntar pa los repuestos) y decide hacerlo ella también, ya que -aún amnésica- mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular y es una desaforada luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en el mismo... o en otro.



Gracias a las experiencias vividas en la concentración de Tokio con los equipos más potentes de la prefectura, cada uno de los chicos del Karasuno ha conseguido evolucionar todavía más. Además, mientras el nuevo ataque rápido de Hinata y Kageyama va cogiendo forma, ¡por fin llega el día de las eliminatorias del torneo de primavera! Transformad toda esa frustración acumulada en fuerza ¡¡y que empiece el primer partido!!

¡Hinata y Kageyama juegan un tres contra tres de práctica con los miembros del equipo! Pero tendrán buscar una oportunidad de ganar con un ataque rápido combinado si quieren superar la altura de Tsukishima.
Por lo tanto, Kageyama se ve obligado a efectuar una colocación en el momento idóneo para que Hinata pueda exprimir al máximo sus habilidades.
¡¡En el momento en el que sus capacidades se yuxtaponen, nace el famoso dúo que hará historia!!

La rivalidad continúa en el último set del partido contra el Seijô. El Karasuno tata de girar las tornas y, para ello, ¡saca a la pista al jugador suplente de primero Yamaguchi! Gracias al resultado inesperado de su plan secreto, el partido vuelve a avanzar. ¡El sentimiento de que el siguiente balón lo es todo que sienten Hinata y los demás finalmente se transforma en fuerzas para mantener la pelota en juego! ¿¡Quién conseguirá dominar este partido tan reñido y hacerse con la victoria!?

El Karasuno se fija un nuevo objetivo y se pone en marcha impulsado por la frustración de perder contra el Aoba Jôsai. En medio de todo el entusiasmo por la expedición a Tokio que han organizado, ¡les aguardan los exámenes finales! Pero si suspenden, no podrán ir a Tokio... ¿¡Qué destino les espera a Hinata, Kageyama, Tanaka y Nishinoya, que están al borde del suspenso!?

Nene Yashiro es una estudiante de primero de bachillerato que asiste a la Academia Kamome, famosa por sus sucesos paranormales y por albergar también los siete míticos misterios.
El séptimo misterio no es otro que Hanako, una chica que habita los lavabos del tercer piso de la academia y que se supone que concede deseos con el incentivo adecuado.

La muerte de Cian se produjo al mismo tiempo que el incidente de los múltiples suicidios simultáneos. Durante la investigación, Tuan ve, tras los suicidios, la sombra de Miach, su más querida amiga, que murió hace 13 años. En el plazo de una semana, a partir de ahora, deberéis matar al menos a una persona.
Una declaración que se emite de repente por todo el mundo. Mientras la confusión empieza a apoderarse de la sociedad, Tuan se acerca al punto crucial de su investigación.

Tomo manga tamaño Tankōbon de temática Echi, Harem, encuadernación rústica con sobrecubierta y sentido de lectura oriental. Contiene el tomo número 2 de la serie Highschool DxD de Ichiei Ishibumi. Serie cerrada en 11 tomos.
Hyodo Issei es un estudiante de segundo año de la Academia Kuo, normal y corriente aunque perverso y lascivo. Lleva una vida tranquila hasta que una chica, Amano Yuma, le pide una cita. Claro que no se trata de algo normal: la chica es un ángel caído que buscaba asesinarlo. Sin salvación posible, Issei muere, pero inmediatamente reencarna en un demonio a las órdenes de Rias Gremory, una chica demonio de alto nivel que resulta ser la más hermosa y popular del instituto. Así pues, Issei queda atrapado en una guerra entre ángeles y demonios que viene de tiempos ascentrales. Pero no todo es tan terrible como parece...

En 1775, con la subida al trono de un nuevo rey tras 60 años, la euforia se apodera del pueblo.
Luis Augusto, ahora rey Luis XVI, se siente más fuerte que nunca y la reina, María Antonieta, está embriagada por el poder...
Por otro lado, la condesa de la Motte abandona los suburbios tras ser reconocida como parte de la nobleza y su ambición crece sin límites...
En 1778, la muerte de Jean-Baptiste sacude a la familia Sanson.
Parece que el poder empieza a transformarse...
¡¡El engranaje de la historia se pone en marcha!!

Algo precioso y olvidado largo tiempo atrás, subsiste entre la arena, oculto bajo el barro...
Los jóvenes de la Ballena de Arcilla, la enorme isla barco que vaga a la deriva por un interminable mar de arena, sueñan con descubrir un mundo más allá del inhóspito desierto.
Chakuro, el archivista de la nave, impulsado por su insaciable curiosidad, quiere dar respuesta a los enigmas de la isla, y Ôni, líder de los topos de las Entrañas (una banda de jóvenes conflictivos), huir de ella.
La mayor parte de los habitantes de la Ballena muere en torno a los 30 años; ambos tenían depositadas sus esperanzas en el mundo exterior, pero lo que se aproxima es su condena.

Gracias a Issak, las tropas de Fuchsburg han logrado evitar el asedio de Ambrosio Spínola. Sin embargo, los españoles no tienen la intención de detenerse allí y, sin los mercenarios de Bormann, es solo cuestión de tiempo que caiga la fortaleza Mientras tanto, Alfonso de Habsburgo se dirige al castillo con miles de soldados al mando. No obstante, el samurai japonés resulta gravemente herido en el brazo ante una patrulla enemiga. ¿Podrá seguir batallando y consumar su venganza?

¡LAS TROPAS ESPAÑOLAS LLEGAN A ROSENHEIM! Descubrimos el pasado de los dos maestros arcabuceros, Issak y Renzô, antes de la caída del castillo de Osaka.
El príncipe Heinrich lidera las fuerzas de defensa y el general Spínola ha urdido una estrategia para asediar la ciudad de Rosenheim.
Mientras tanto, Issak y las demás tropas deberán prepararse para defender la ciudad.
Con Issak herido, ¿lograrán los habitantes de Rosenheim defender su ciudad y salir victoriosos contra las tropas españolas?

¡AHORA ZETTA ES LA ÚLTIMA ESPERANZA DE ROSENHEIM! Decididos a apoderarse de Fuchsburg, los españoles comenzaron el asedio de Rosenheim, donde el ejército del Príncipe Heinrich estaba atrincherado.
Pero ante la formidable estrategia de Spinola y Lorenzo, las posibilidades de ganar son escasas, porque para ello Issak tendrá que matar a su enemigo jurado, que se ha convertido en la baza de Alfonso de Habsburgo...

ISSAK DEBERÁ DECIDIR QUÉ IMPORTA MÁS, SI SU VENGANZA O LOS AMIGOS QUE SIGUEN CON VIDA Issak se enfrenta al hombre que mató a su maestro, pero pese a sus esfuerzos, no consigue cumplir su promesa de vengar a aquel que se lo enseñó todo.
Por su parte, Zetta intenta salvar al príncipe de sí mismo, ya que obcecado por su fe, no tiene los recursos para evitar al enemigo...

LLEGAMOS AL PUNTO ÁLGIDO DE ESTA HISTORIA...os sentenciados a muerte y los verdugos Yamada Asaemon se alían para conseguir el elixir de la vida, y después de batallas que se cobran gran cantidad de vidas, consiguen derrotar a los Tensen.
En esas circunstancias, el grupo liderado por Shugen llega a Hôrai, y el Tensen Rien se prepara para abandonar la isla...
¡Los distintos objetivos de todos ellos se entrelazan creando una situación todavía más caótica...!

¿LOGRARÁ GABIMARU VENCER A CHÔBÊ AHORA QUEA PERDIDO LOS RECUERDOS Y LA FUERZA?agiri y el resto del grupo aprenden a usar el tao y derrotan a Mu Dan, unoe los Tensen, pero dejan muchas víctimas por el camino.
Por otro lado, Gabimaru,espués de haber abusado del tao, pierde parte de sus recuerdos.
Enstas circunstancias se topa con Aza Chôbê y su hermano, el verdugo Tôma.¿Tiene Gabimaru alguna opción de vencer ahora que no puede usar el tao?!¡Empieza la sexta entrega de la historia de este ninja y su batalla entre la vida la muerte!!

Al fin ha llegado el verano y Erika que es una adolescente bastante solitaria, puede estar tranquila dedicando tiempo a las cosas que le gustan, pero este año su madre tiene otros planes para ella, la ha apuntado a un campamento de verano junto a muchos otros adolescentes.
Ana Oncina, autora de Croqueta y empanadilla y Los f*ucking 30, presenta su primer tomo manga, completamente original y autoconclusivo, tras su paso por Planeta Manga.

La renombrada Academia Shuchiin tiene a dos destacados estudiantes: Miyuki Shirogane y Kaguya Shinomiya. Los dos son estudiantes modélicos: están entre los mejores de Japón, son el orgullo de profesores y alumnos por igual y además, mientras que Miyuki es el presidente del consejo estudiantil, Kaguya es la vicepresidenta. Por si fuera poco, Kaguya pertenece a una adinerada familia y sobresale en gran variedad de disciplinas, aunque sus orígenes la hacen una persona fría y orgullosa. Parecen la pareja perfecta a ojos de todos, aunque no estén juntos. Pero como el roce hace el cariño, se han pillado el uno del otro. Sin embargo su enorme orgullo, hace que no puedan decirse lo que sienten y empieza una infernal batalla entre ellos para conseguir que el otro confiese lo que siente. Las estrategias para lograr la confesión del contrario se suceden e irán escalando y sólo uno puede emerger victorioso en esta pasional lucha romántica. ¡El honor de los dos está en juego!



Finalmente comienza la rebelión de la Asociación Zenshô.
Sus miembros retarán a todos y cada uno de los miembros del Consejo de Estudiantes, empezando por Kirari Momobami.
Sin embargo, su líder, Aoi Mibuomi, decide presentarse ante Mary.
¿Qué es lo que quiere de ella? El alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome.
En el volumen 10, la lucha contra la autocomplacencia.

La Asociación Zenshô quiere derrocar al Consejo de estudiantes. Mary, que consigue esquivar a duras penas el reto propuesto por Sakura Miharutaki, se ve envuelta forzosamente en un plan que hace tambalear la Academia. Y en la clase de Mary se enciende la llama por el juego. La twin de Yumeko. El Kakegurui de Mary Saotome. En el volumen 4, la fascinante fuerza de la soledad.

Tras enfrentarse a sus compañeros de clase, Mary vuelve a regentar su sala de juego. Pero entonces le asaltará una duda: ¿podrá así convertirse en una ganadora? Mientras sigue presa de la indecisión, Sachiko Juraku visitará la sala de juego. El alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 5, la mentira y la tentación.

Tras enfrentarse a la coordinadora Juraku con el propósito de salvar la sala de juego, Mary está a punto de convertirse en mascota.
Formar parte de la Asociación Zenshô o convertirse en la mascota de Juraku Asediada por la dura disyuntiva, Mary se topará con una inesperada aliada.
La alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome.
En el volumen 6, sabremos lo que es no hacer concesiones.

El festival cultural Ryôran se prepara para abrir sus puertas.
Tsuzura y Yukimi se ofrecen para llevar la sala de juego durante el evento.
Pero entonces, aparecen unas matonas de la Asociación Zenshô que propondrán un juego obsceno llamado el yakkyûken de la foto robada El Kakegurui de Mary Saotome.
En este volumen 7, se desvestirán por la amistad.

Hace 10 años, Igawa perdió a su hermana pequeña. Entonces, el asesino se libró de una pena mayor gracias a ser menor de edad. Ahora, libre de nuevo, ha vuelto a caer en el mal. Mamoru se ha ofrecido a ejercer de verdugo. ¿Qué decisión tomará Igawa? ¿Se dejará llevar por el odio y elegirá la vía de la venganza?

Yumemi Yumemite saca partido de sus fans para ganar votos. Pero aún le faltan muchos para hacer realidad su sueño. Y es entonces cuando de repente aparece una actriz de Hollywood a la que Yumemi tanto admira. Sin embargo, ella parece ignorarla por completo. Una historia sobre las chicas de la Academia del juego. En el volumen 10, ellas se aferrarán a su sueño.

Mientras los estudiantes de la Academia luchan por ganar las elecciones, Yumeko disfruta del juego.
Ririka Momobami se enfrenta a Nozomi Komabami, miembro de su mismo clan, para cumplir su promesa con Mary.
Pero detrás de este juego, se oculta una conspiración.
Una astuta y minuciosa estafa cuyo autor es Rin Obami.
Esta es una historia sobre las chicas de la Academia del juego.
Este volumen 11 estará plagado de destructivas mentiras.

Los débiles caen y los fuertes quedan.
Las elecciones presidenciales del Consejo de estudiantes entran en la recta final.
La competición por la compra de votos ha empezado, y unos pocos comienzan a acaparar la mayoría de los votos.
La presidenta del Consejo de estudiantes, Kirari Momobami ha organizado la Gran Reunión, para que aquellos que posean mayor número de votos compitan entre ellos.
En el volumen 12 se entrecruzan las voluntades en esta historia sobre las chicas de la academia del juego.

La final de la Gran Reunión que predecirá el resultado de las elecciones.
Tras varias partidas, Yumeko Jabami y Mary Saotome son las finalistas.
La chica que anhela la victoria y la chica que anhela el placer infinito.
Dos polos opuestos que se enfrentarán en una misma partida.
No hacen falta palabras.
En el volumen 13 veremos lo que es la igualdad en esta historia sobre las chicas de la academia del juego.

Yumeko Jabami y Mary Saotome han conseguido una gran cantidad de votos.
Por este motivo, Terano Totobami, uno de los personajes importantes del clan Momobami, aparece en el terreno de juego.
Como coordinadora del clan, le cuesta aceptar la actitud liberal de Kirari.
Para ella, el vínculo que se establece con alguien debe ser respetado, por más débil que sea esa persona.
El volumen 14 trata sobre un conflicto interno en esta historia sobre las chicas de la academia del juego.

Kirari Momobami, Ririka Momobami, Mary Saotome y Yumeko Jabami.
El resultado de las elecciones está en manos de estas cuatro candidatas.
Yumeko con su habitual entusiasmo desea jugar con la presidenta.
Pero Kirari solo tiene ojos para quien es su reflejo en el espejo, Ririka Momobami El volumen 15 trata sobre volver a conocerse a uno mismo en esta historia sobre las chicas de la academia del juego.

Tras finalizar la asamblea de consolidación de la deuda, Mary y Yumeko han fortalecido sus lazos.
Pero en esta academia, la amistad es muy frágil.
Tras saborear la victoria, cada una de las dos recibirá una visita.
Ante Yumeko aparecerá la chica del parche, Midari Ikishima.
Pero ¿quién aparecerá ante Mary...? Una curiosa historia de chicas en una academia del juego.
En el volumen tres de Kakegurui, jugadores dementes los papeles se intercambian.

Han comenzado las elecciones presidenciales para el Consejo de Estudiantes.
Los hay que disfrutan, los hay que se mantienen al margen y los hay que intentan aprovechar la ocasión.
Quein dirige esta enorme saa de juego es Runa Yomotsuki, la presidenta del Comité Electoral.
La 'absoluta neutralidad' de la que ella hace gala es la norma que rige las elecciones.
Pero, ¿en qué consiste la neutralidad en esta Academia demente? Esta es una historia sobre las chicas de la Academia del juego.
En el volumen 8 se medirá el sentido de la justicia de esta Academia.

Mary juega contra las hermanas Inbami y Yôbami en lugar de Yumeko, y tras hacer un trato con Ririka Momobami, gana nada menos que cien votos.
La extraña relación entre Mary Saotome y Ririka Momobami.
Y en la sombra de estas pomposas elecciones, ¿qué piensan los perdedores del pasado? Una historia sobre las chicas de la Academia del juego.
En el volumen 9 se traiciona la confianza.

El agente Yang no tiene dudas al respecto: Sangwoo Oh es el asesino de Jieun Min y, tal vez, de más personas. Tras investigarle a fondo, se cuela en su casa en busca de pruebas concluyentes aprovechando que no está, ¡pero el joven vuelve de repente y se produce una reyerta! Finalmente, el policía logra reducir al sospechoso y llevarlo a comisaría. Sin embargo, la resolución del caso se complica enseguida: Bum Yoon no abre la boca, mientras Sangwoo juega al despiste con sus respuestas. ¿Podrá el agente Yang obtener el testimonio que demuestre la culpabilidad del criminal?

La historia nos traslada a lo que ahora es China hacia el año 300 a.c., una época en la que la zona está dividida en siete reinos que luchan por cada palmo de terreno con sus vecinos, mientras estallan continuas guerras civiles intestinas y también con clanes que tienen su propio modo de vida.
Shin es niño huérfano de guerra que vive en el reino de Qin y que ha acabado convertido en esclavo. Junto a su amigo Hyou, sueña con convertirse en un gran general como los legendarios que condujeron enormes ejércitos. Su vida da un vuelco el día que reclutan a Hyou como doble de Ei Sei, Rey de Qin, y ahí empiezan una serie de acontecimientos que lo llevan a unirse al ejército y vivir el mismo sueño que su Rey: unificar los siete reinos en uno solo, China.
Las guerras que aparecen son de una escala enorme, con decenas de miles de soldados y conoceremos a decenas de personajes de cada reino que tendrán un papel crucial en ellas, haciendo uso de la estrategia, de las tácticas y del puro instinto. El dibujo de Yasuhisa Hara, que fue ayudante y es amigo de Takehiko Inoue, tiene una evolución espectacular y nos refleja perfectamente tanto la grandeza, como el horror, el gore y la dureza de las guerras. A través de grandes campañas, cada capítulo nos deja con ganas de más en una historia perfectamente hilada, llena de momentos épicos y que hacen que te acabes preguntando '¿Cómo se las arreglarán?'.

Hitohito Tadano acaba de empezar bachillerato anhelando que sea un período de paz y tranquilidad, pero sus planes se truncan cuando acaba sentado al lado de la perfecta Shoko Komi.
Ella es guapa, inteligente, educada y hasta huele bien.
Pero tiene 0 dotes sociales y no sabe cómo narices comunicarse con los demás.
Es ahí cuando Tadano decide tomar cartas en el asunto y se propone ayudar a su compañera hasta que consiga cien amigos, y con suerte algo más.
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