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En un duro primer año universitario, Yatora se ha enfrentado a sí mismo y ha comprobado sus progresos en la exposición de trabajos para pasar a segundo.
Aun así, se siente inquieto y con poca confianza en sus capacidades, por lo que se propone hacer alguna actividad extracurricular y se presenta a una oferta de trabajo a tiempo parcial en una academia de dibujo.
Quien se pone al teléfono es la profesora Saeki, quien guio sus primeros pasos en el club de arte del instituto.

A pesar del contratiempo que supone que se le rompa el espejo que usa para pintar el autorretrato, Yatora logra superar la criba del primer examen.
Sin embargo, saber que Ryûji no se va a presentar al segundo le descoloca...
¡Llega una nueva entrega del manga que contagia la juventud y la inspiración!

El Torneig del Poder reuneix els guerrers més poderosos dels universos. La Kale, una guerrera de l'espai del sisè univers, es descontrola i comença a aniquilar els universos participants un rere l'altre. El setè univers, amb en Goku al capdavant, aspira a convertir-se en campió

Kawaki, Boruto, Mitsuki y Sarada entran en acción para rescatar a Naruto, que está preso en otra dimensión, ¡¡pero allí les espera el interno de cascarón Boro!! Los cuatro ninjas no tienen nada que hacer contra sus prodigiosas habilidades y técnicas ninja, pero cuando están contra las cuerdas, ¡se les ocurre un plan para salir del apuro!

Mientras Naruto se recupera de sus heridas después de ser rescatado por Boruto y el nuevo Equipo Siete, suceden cosas nefastas dentro de 'cascarón'. Koji Kashin y Amado parecen haber traicionado a su líder, Jigen. ¿Cuál es la razón de su cambio repentino y cuál es la verdadera identidad de Jigen?

Siete desconocidos se reúnen ante un misterioso edificio cuadrado que no presenta ni puertas ni ventanas. Han acudido al insólito lugar convocados por unos extraños rompecabezas que han recibido sin remitente. Una pareja de encantadores ancianos, un arquitecto con pocos escrúpulos, un sabio profesor de historia, un joven cuyo hermano ha fallecido recientemente, una chica con poderes extrasensoriales y un muchacho un tanto ambiguo. Al inusual grupo se suma Kyôko, la única que no ha recibido el misterioso rompecabezas y que siempre parece ir un paso por delante del resto.
Cuando, tras resolver uno de los enigmas, se abre por fin una puerta en el edificio, el grupo decide entrar en el recinto. Allí les aguarda lo desconocido: una niña tan hermosa como inquietante y un laberinto de rompecabezas, puzles y enigmas que supera cualquier cosa que uno pueda imaginar... No podrán salir si no los resuelven pero hacerlo desatará la voluntad del ente que mora en lo más profundo de la caja .

EL MANGA MÁS PERSONAL E INTROSPECTIVO DEL GENIAL INIO ASANO Punpun está pasando una etapa muy complicada en su vida: tras un incidente de violencia doméstica su padre debe separarse de ellos, su madre no tiene mucho interés en su familia y aunque ha descubierto el amor al conocer a Aiko, las circunstancias le impiden estar con ella

Punpun ya va al instituto, y se siente cada vez más desconectado de todo: la chica de la que está enamorado hace años que no le habla, apenas tiene contacto con su padre, su madre pasa de todo y solo su tío se esfuerza un poco en que parezcan una familia.

La vida de los hombres Punyama no es un camino de rosas: la adolescencia de Punpun es un infierno, enamorado en silencio de Aiko, y su tío no lo lleva mucho mejor, atormentado por un terrible suceso de su pasado.

Llega el día en que los padres visitan el instituto y ven a sus hijos dando clases. Fujitaka va a ver a Sakura, y Kaito pregunta a Akiho si puede asistir. Tanto Sakura como Akiho están encantadas de enseñar su día a día a sus seres queridos, pero Kaito tiene otro objetivo... ¿Por qué motivo crea Sakura las Cartas Clear? ¡¿Cuál es el auténtico objetivo que llevó a Kaito a Tomoeda?!

Mientras Sakura está en el club de animadoras, ¡aparece el ser misterioso de la túnica en el patio! Ella intenta plantarle cara con las cartas, pero, cuando llega Syaoran, el encapuchado desaparece... Luego, Syaoran insiste en que Sakura le cuente qué sueña con más detalle y ella accede a explicárselo...

ALICIA VAGA POR UN MUNDO MISTERIOSO. ALLÍ CONOCE EL SENTIMIENTO OPUESTO A LA FELICIDAD... Un día, en plena clase de dibujo, un comentario de Sakura provoca que de Akiho nazca una enorme flor-libro. Sakura queda envuelta en esa flor y entonces aparece Momo, que le revela su identidad y su auténtica apariencia. Luego usa el libro de Akiho, Alicia en el país de los relojes, para enviar a Sakura a un mundo misterioso...

GUIADA POR LA MAGIA TEMPORAL, ALICIA AVANZA HACIA EL DESENLACE DE SU HISTORIA...
Tras juntar varios fragmentos de memoria, Sakura y compañía se dan cuentae que Kaito está usando magia temporal.
Él está con Akiho, pero Sakuraecide hacer caso a su corazón y confiar en ella.
Entonces, las eligen a ellasos para hacer de doble protagonista en la obra conjunta del instituto Tomoeda.¿Qué tipo de obra será Las dos Alicias...?!

CUANDO EMPIECE EL CUENTO, YA NO HABRÁ VUELTA ATRÁS Con cada sueño que tiene Sakura, nace una carta nueva.
Junto a sureciente poder mágico, de forma proporcional, el misterio que las envuelve alla y a Akiho cada vez se vuelve más profundo.
Además, se aclara al fin quécurrió tiempo atrás entre Kaito y la madre de Akiho.
¡Llega el día de la obra deeatro y, con ella, el telón de una historia muy esperada se levanta al fin!

Sakura ha logrado al fin reunir todas las Cartas de Clow ; sin embargo, acecha un peligro aún mayor: ¡ha llegado la hora del Juicio Final! ¿Estará Sakura a la altura de esta ardua tarea ante Yue, el segundo protector de las cartas? Mientras tanto, un nuevo estudiante aparece en Tomoeda y ocurren una serie de sucesos la mar de extraños...

LA NUEVA AMA DE LAS CARTAS ESTÁ TENIENDO PROBLEMAS PARA CONTROLARLAS...
Pese a tener todas las cartas en su poder, Sakura no puede despistarse ni un momento, porque no dejan de ocurrir extraños fenómenos en Tomoeda que deberá solventar con la ayuda de Syaoran... y de una misteriosa presencia, a veces amable y otras entrometida, que la obliga a dar lo mejor de sí misma... ¿de quién se tratará?

¿QUÉ HACER PARA QUE YUKITO NO DESAPAREZCA?akura cada vez es más poderosa, y capaz de transformar más de una carta la vez.
Pero pese a su aumento de poder, este aún no basta para sustentar Yue, el alter ego de Yukito, que necesita una ingente cantidad de poder mágicoara sobrevivir.
Pero hay una solución si alguien consiente a un terribleacrificio.


La madre de Yuzu se ha vuelto a casar, y eso trajo cambios a su vida: una nueva ciudad, un nuevo hogar, un nuevo insti. Para ella, nada fue acorde a lo que esperaba, ya que ahora tiene clases en un instituto femenino superestricto y conservador. Así pues, en lugar de su tan soñado dulce romance de bachillerato, debe soportar los constantes regaños de la presidenta del consejo estudiantil, Mei, quien además resulta ser su nueva medio hermana! Mei es la hija del nuevo marido de la mamá de Yuzu. Pero el tiempo le demostrará que entre el odio y el amor no hay tanta distancia... La serie yuri (manga lésbico) más aclamada por los lectores, por fin en España gracias a Ivrea.

La madre de Yuzu se ha vuelto a casar, y eso trajo cambios a su vida: una nueva ciudad, un nuevo hogar, un nuevo insti. Para ella, nada fue acorde a lo que esperaba, ya que ahora tiene clases en un instituto femenino superestricto y conservador. Así pues, en lugar de su tan soñado dulce romance de bachillerato, debe soportar los constantes regaños de la presidenta del consejo estudiantil, Mei, quien además resulta ser su nueva medio hermana! Mei es la hija del nuevo marido de la mamá de Yuzu. Pero el tiempo le demostrará que entre el odio y el amor no hay tanta distancia... La serie yuri (manga lésbico) más aclamada por los lectores, por fin en España gracias a Ivrea.

Tetsuo 'Tecchin' Utsuki es un estudiante normal de secundaria. debilucho y sin mucha fuerza de voluntad. A menudo es tímido e incapaz de relacionarse. Su vida cambia un día cuando, de regreso de la escuela, encuentra el cuerpo de una niña muerta en la calle. Tetsuo se apresura a buscar a la policía y los lleva al lugar donde estaba la niña, solo para descubrir que ha desaparecido. En cambio, una extraña muñeca de tamaño humano ha ocupado el lugar de la niña. Curioso, Tetsuo se lleva la misteriosa muñeca a casa y descubre que una pequeña parte está rota y la repara. Al instante, la muñeca se transforma en la niña que Tetsuo había visto antes.

El consejero de belleza Natsume ha correspondido a su apuesto y descarado compañero Sahashi. Entre ellos, parece que todo ha cambiado por completo, y a Natsume le desconcierta la actitud dulce de su compañero. ¡Es el peor momento para que Sahashi se marche de viaje de negocios con una impresionante modelo!


En el paraíso del laberinto ocurre una catástrofe nunca vista: el ataque de un Goliat. Los aventureros van sucumbiendo uno tras otro en medio de una colosal batalla. Bell resulta gravemente herido, pero no pierde su determinación. ¡Es el momento de apostarlo todo y superar los límites!

¡BELL Y HESTIA SE VEN ENVUELTOS EN UNA CONSPIRACIÓN!
La Feria de los Monstruos es un festival donde se doman ante el público los monstruos que se han cazado en la Mazmorra. Bell y Hestia se disponen asistir a ese apasionante espectáculo cuando se produce un incidente: ¡ante ellos aparece de improviso un feroz monstruo que debería estar enjaulado!

Gracias a la ayuda de la porteadora Liliruca, el bisoño aventurero Bell prosigue la exploración de la mazmorra a buen ritmo. Nuevo equipamiento, nueva compañera... Todo va viento en popa... ¡O al menos lo parece!
¡Bell pierde algo importante! ¡Hestia se emborracha y dice disparates! ¡Liliruca sonríe de manera enigmática!

Gracias a su firme motivación, Bell Cranel ya ha alcanzado el nivel 10 de la Mazmorra acompañado de la porteadora Liliruca Arde. Pero los monstruos no son lo más peligroso que se esconde en la Mazmorra ¿Qué misterios le deparará este nivel?

¡CONTINUA LA AVENTURA EN LA MAZMORRA!
A pesar de la traición de Lili, su porteadora, Bell comprende sus motivos y decide perdonarla. Conmovida por su bondad, Lili logra superar su aversión a los aventureros y se une de manera oficial al equipo de nuestro héroe. En cuanto a Bell, tendrá un encuentro inesperado en las oficinas del gremio del que esta vez no podrá escapar ¡Así es, al fin cruzará palabra con Aiz Wallenstein! ¿En qué terminará este predestinado encuentro? Mientras tanto, la diosa Freya sigue con sus maquinaciones

LOS RESULTADOS DEL ENTRENAMIENTO! Mientras Bell continúa entrenando con Aiz Wallenstein, la princesa de la espada, Ottar, el guerrero de confianza de la diosa Afrodita, entrena a su vez a uno de los minotauros que encontró en la mazmorra con el fin de enfrentarlo a Bell Cranel. Ante tal encuentro, a Bell no le quedará otra que armarse de valor y recordar todo lo aprendido durante el entrenamiento con Aiz, pero ¿será ello suficiente para vencer al mayor de sus miedos?

Conan acompaña a Ran al instituto Teitan para intentar resolver un caso que atrivuyen al fanstasma de un alumno fallecido allí hace un par de años. Mientras investigan el caso, un pupire con un mensaje encima aparece en medio de un patio embarrado sin que haya quedado huella alguna alrededor que sugiera cómo pudo llegar hasta allí. ¿Quién ha podido hacer algo así?

Ran envía un mensaje a Shinichi y se da cuenta de que es el móvil de Conan el que, casualmente, recibe un mensaje justo en ese momento, lo cual despierta de nuevo sus sospechas. Ran no quita la vista de encima a Conan, que insiste en acompañar a Kogoro en su último caso, casualmente relacionado con un móvil extraviado...

Shinichi Kudo está atrapado en el cuerpo de un niño de seis años, aunque su mente es la de un brillante adolescente. Para evitar se descubierto, Shinichi mezcla el nombre de dos autores de novela negra popular (Ranpo Edogawa y Sir Arthur Conan Doyle) y adopta la personalidad de Conan Edogawa. Bajo dicho áter ego destapará, uno tras otro, los casos más difíciles, dejando a sus contrapartidas adultas a la altura del betún.

El detective más famoso de Japón, el joven Shinichi Kudo, presencia un intercambio sospechoso entre unos hombres vestidos de negro. Tras descubrilo, Shinichi es atacado por uno de esos mafi osos, y le administran un veneno con el fi n de matarlo. Sin embargo el veneno tiene un efecto inesperado: el cuerpo de Shinichi pasa a convertirse en el de un niño de 7 años.Ahora, haciéndose llamar Conan Edogawa y ocultando su verdadera identidad con tal de proteger a los suyos y a él mismo de los Hombres de negro, el joven detective se traslada a casa su padre: el detective Kogoro Mouri. Ninguno de ellos sabe que Conan es, en realidad, Sinichi y éste utilizará su secreto para resolver los casos del propio Mouri sin que nadie lo sepa.Título original: Meitantei Conan 9-10

D.Gray-man transcurre en un mundo similar a la Inglaterra del siglo XIX.
Ante la amenaza de los Akuma, armas demoníacas creadas por el Conde del Milenio para sumir al mundo en los 'Tres Días de Oscuridad' (con el fin de acabar con el mundo tal y como se lo conoce), surgen los Exorcistas, gente capaz de manipular una misteriosa sustancia divina llamada Inocencia.
La historia sigue la lucha de los Exorcistas por detener al Conde y su séquito, la familia Noé, seres humanos con habilidades sobrenaturales herederos de los genes del profeta, que dicen ser los verdaderos mensajeros de Dios.
Allen Walker, protagonista de la historia, podría ser la clave para acabar con esta guerra entre el bien y el mal.
Publicación en curso.

Allen Walker se enfrenta a armas demoníacas que se apoderan de cuerpos humanos para sembrar el mal.

D.Gray-man transcurre en un mundo similar a la Inglaterra del siglo XIX.
Ante la amenaza de los Akuma, armas demoníacas creadas por el Conde del Milenio para sumir al mundo en los 'Tres Días de Oscuridad' (con el fin de acabar con el mundo tal y como se lo conoce), surgen los Exorcistas, gente capaz de manipular una misteriosa sustancia divina llamada Inocencia.
La historia sigue la lucha de los Exorcistas por detener al Conde y su séquito, la familia Noé, seres humanos con habilidades sobrenaturales herederos de los genes del profeta, que dicen ser los verdaderos mensajeros de Dios.
Allen Walker, protagonista de la historia, podría ser la clave para acabar con esta guerra entre el bien y el mal.

D.Gray-man transcurre en un mundo similar a la Inglaterra del siglo XIX.
Ante la amenaza de los Akuma, armas demoníacas creadas por el Conde del Milenio para sumir al mundo en los 'Tres Días de Oscuridad' (con el fin de acabar con el mundo tal y como se lo conoce), surgen los Exorcistas, gente capaz de manipular una misteriosa sustancia divina llamada Inocencia.
La historia sigue la lucha de los Exorcistas por detener al Conde y su séquito, la familia Noé, seres humanos con habilidades sobrenaturales herederos de los genes del profeta, que dicen ser los verdaderos mensajeros de Dios.
Allen Walker, protagonista de la historia, podría ser la clave para acabar con esta guerra entre el bien y el mal.

D.Gray-man transcurre en un mundo similar a la Inglaterra del siglo XIX.
Ante la amenaza de los akuma, armas demoníacas creadas por el conde del milenio para sumir al mundo en los 'tres días de oscuridad' (Con el fin de acabar con el mundo tal y como se lo conoce), surgen los exorcistas, gente capaz de manipular una misteriosa sustancia divina llamada inocencia.
la historia sigue la lucha de los exorcistas por detener al conde y su séquito, la familia Noé, seres humanos con habilidades sobrenaturales herederos de los genes del profeta, que dicen ser los verdaderos mensajeros de Dios.
Allen Walker, protagonista de la historia, podría ser la clave para acabar con esta guerra entre el bien y el mal.
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